Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран Doom раскритиковал Xbox Game Pass

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Ветеран Doom раскритиковал Xbox Game Pass

Бывший сотрудник id Software, ветеран Doom Эндрю Уиллис раскритиковал Xbox Game Pass и руководство Microsoft.
По его словам, подписочный сервис очень плохо управляется и сделан без внимания к потребностям геймеров. Уиллис уверен, что у Microsoft нет точных подсчётов эффективности Game Pass, а разработчикам не предоставляют никаких критериев оценки успешности их тайтлов.

«Doom не должна была там появиться. Это была глупая идея», — заявил Уиллис.

Он отмечает, что не самые высокие продажи DOOM: The Dark Age — одно из последствий добавления игры в Game Pass. Уиллис добавил, что даже с учётом установок по подписке экшен не смог оправдать ожиданий Microsoft.
Результат — сокращения в id Software, которые прошли стремительно, признаётся Уиллис. Он заявил, что руководство Microsoft даже не позволило работникам забрать личные вещи из офиса. В СМИ появлялись слухи, что в студии почти никого не осталось, но представители корпорации опровергли эти заявления.
Ранее стало известно, что Xbox может лишить Game Pass новых игр на релизе и продавать отдельно доступ к онлайн-мультиплееру.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Эндрю Уиллис, бывший сотрудник студии id Software и ветеран серии Doom, выступил с резкой критикой сервиса подписки Xbox Game Pass и руководства Microsoft. По его мнению, платформа управляется некомпетентно и игнорирует потребности игроков. Уиллис утверждает, что корпорация не обладает точными данными об эффективности сервиса, а разработчикам не сообщают о конкретных метриках успеха их проектов. Он считает размещение игры Doom в подписке ошибочным решением, которое негативно отразилось на продажах DOOM: The Dark Age. Несмотря на наличие доступов по подписке, проект не оправдал финансовых ожиданий Microsoft. В результате студия столкнулась с быстрыми сокращениями персонала, при которых сотрудникам даже запретили забрать личные вещи из офиса. Хотя корпорация опровергла слухи о полном уходе коллектива, ситуация остаётся напряженной. Ранее сообщалось о возможном изменении политики Xbox: компания может прекратить предоставление новых игр в день релиза через подписку и начать продавать доступ к онлайн-мультиплееру отдельно. Наблюдая за этой ситуацией, я вижу опасный тренд на отрыв корпораций от творческого процесса. Критика Уиллиса бьет точно в цель: когда бизнес-метрики заменяют игровую ценность, страдают все стороны. Если разработчики не понимают критерии успеха, они cannot create sustainable products. The rapid layoffs and the potential shift in Game Pass strategy suggest that Microsoft is under immense pressure to monetize its ecosystem more aggressively. This could alienate loyal fans who value immediate access to new titles without additional fees. It feels like a classic case of short-term financial panic overriding long-term brand loyalty, potentially damaging one of their most valuable assets: trust within the gaming community.