Lines

INVENTED
WORLDS

В Warlock: Dungeons & Dragons не будет указателей — разработчики подталкивают геймеров к исследованию

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В Warlock: Dungeons & Dragons не будет указателей — разработчики подталкивают геймеров к исследованию

Глава Invoke Studios Доминик Гуай рассказал, что создатели Warlock: Dungeons & Dragons отказались от маркеров и контрольных точек, чтобы подтолкнуть игроков к исследованию.
По его словам, при жёстком руководящем подходе многие люди просто следуют за подсказками и упускают множество различного контента. Invoke Studios отказалась от рельс и дала возможность самостоятельно искать квесты.
У заданий будет несколько точек входа, и начинать их можно будет с любой из них. При этом от старта будет меняться и прохождение. Гуай отметил, что некоторые пути, которые придётся преодолеть для раскрытия тайны, могут быть сложнее альтернативных, но в этом есть свой интерес.
Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В создании игры участвует актриса Мэгги Робертсон, наиболее известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village.
На прошедшем мероприятии gamescom 2026 разработчики показали большой геймплейный ролик, а в студии признались, что стараются сохранить «дух настолки».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

В игре Warlock: Dungeons & Dragons не будет навигационных маркеров или контрольных точек. Глава Invoke Studios Доминик Гуай объяснил это решение стремлением побудить игроков к активному исследованию мира, так как постоянные подсказки часто приводят к пропуску значительной части контента. Разработчики отказались от линейного прохождения в пользу нескольких точек входа для каждого задания, что позволяет менять порядок событий и сложность пути при раскрытии тайн. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в 2027 году с участием актрисы Мэгги Робертсон из Resident Evil Village. На недавней презентации gamescom 2026 студия показала большой игровой ролик и подчеркнула важность сохранения духа настольной игры. На мой взгляд, такой подход смелый, но рискованный для массового аудитория. Отсутствие навигационных подсказки может сильно повысить порог входа в игру, отпугнув тех, кто привык к комфортное геймплейные рельсы современных ролевых игр. Однако именно эта свобода выбора и необходимость самостоятельного поиска путей способны создать по-настоящему уникальное ощущение погружения. Если разработчикам удастся сбалансировать сложность навигации без превращая её в бесконечную беготню, это станет свежим дыханием для жанра ролевых игр.