Lines

INVENTED
WORLDS

Hobby World выпустила настольную игру «Новое время: Ренессанс» во вселенной «Войны Черной Розы»

Источник: Игромания · 31.08.2026 21:13

Hobby World выпустила настольную игру «Новое время: Ренессанс» во вселенной «Войны Черной Розы»

Издательство Hobby World выпустило настольную игру «Новое время: Ренессанс» во вселенной «Войны Чёрной Розы». Игрокам предлагают отправиться в Италию образца XVI века, где разворачивается борьба за будущее Европы.
Настолка предполагает командную работу во время двадцати нелинейных миссий с разными концовками. Герои будут изучать полный секретов мир, искать древние реликвии, развиваться навыки владения оружия и алхимии. Также игрокам предстоит бросить вызов трём враждующим фракциям или присягнуть одной из них.
Причём каждое действие героев требует времени — чем сложнее задача, тем позже персонаж сможет действовать снова. Это значит, что игрокам предстоит планировать собственные шаги, учитывая и действия противников.
4 фото4 фотоДля «Нового времени: Ренессанс» подготовили и линейку дополнений: «Бесконечное приключение», «Минотавр», «Дракон» и «Гиперион».

Комментарий от Invented Worlds

Hobby World представила настольную игру «Новое время: Ренессанс», ставшую частью вселенной «Войны Чёрных Роз». Действие переносит игроков в Италию XVI века, где разворачивается борьба за будущее Европы. Механика построена на командном взаимодействии в рамках двадцати нелинейных миссий с различными концовками. Героям предстоит исследовать мир, находить реликвии и осваивать алхимию и боевые навыки. Ключевая особенность — временные затраты на действия: чем сложнее задача, тем дольше персонаж не может действовать снова. Это требует тщательного планирования с учётом шагов противников. Игроки могут вступить в конфликт с тремя враждующими фракциями или присягнуть одной из них. Для расширения геймплея уже подготовлена линейка дополнений: «Бесконечное приключение», «Минотавр», «Дракон» и «Гиперион». Лично мне эта концепция кажется смелым экспериментом. Сочетание исторического сеттинга с элементами фэнтези (алхимия, драконы) в рамках вселенной о Войне Роз — это рискованный ход, который может как увлечь, так и оттолкнуть любителей строгого реализма. Однако механика «затраты времени на действие» выглядит многообещающе. Она превращает игру из простого квеста в тактическую головоломку, где темп и планирование важнее чистой силы. Если баланс между сложностью задач и временем восстановления выверен верно, это может стать глубокой стратегической игрой, а не просто приключением. Остается надеяться, что дополнения действительно расширяют возможности, а не лишь добавляют контент ради контента.