Ветеран Halo считает, что серию не будут продолжать из-за затрат на разработку
Источник: Игромания · 31.08.2026 09:38
По его словам, одной из главных проблем для разработчиков станет стоимость проекта, которая составит 600–800 миллионов долларов при четырёх годах на цикл создания. Лето добавил, что он хочет видеть продолжение Halo, как и фанаты, но не уверен, что это когда-нибудь случится.
При этом Лето уверен, что Microsoft и EA — «ужасно неэффективные корпорации» и маленькая студия могла бы справиться с новой Halo гораздо лучше. Но даже в этом случае траты были бы большими. Также Лето предполагает, что игру раскритикуют, если она пойдёт по шаблонам предыдущих частей. Ветеран индустрии предполагает, что можно было сделать исключительно мультиплеерную Halo, но и это большой риск.
Ранее Лето раскритиковал дизайнеров Halo: Campaign Evolved за неправильно заданный тон игры. Ему не понравился внешний вид обновлённого Орелоа.Он также говорил, что нынешнему руководству Xbox, судя по всему, плевать на развитие Halo
Комментарий от Invented Worlds
Маркус Лето, один из создателей Halo, считает, что продолжение серии маловероятно из-за астрономических затрат. По его оценкам, разработка нового проекта с четырехлетним циклом обойдется в 600–800 миллионов долларов. Лето критикует Microsoft и EA как «ужасно неэффективные корпорации», утверждая, что лишь небольшая студия могла бы manage such a budget better, though costs would remain high. He warns that sticking to old formulas invites criticism, while an exclusive multiplayer approach carries significant risk. Additionally, he recently criticized the tone and visual design of Halo: Campaign Evolved, specifically disliking the updated look of Oréola. Мне кажется, Лето попадает в точку, но упускает важный нюанс. The issue isn't just the raw cost; it's the opportunity cost for a giant like Microsoft. In an era where live-service games dominate revenue streams, betting nearly a billion dollars on a single-player-focused shooter is a financial gamble that corporate boards rarely approve. His point about small studios is intriguing but naive: indie developers lack the infrastructure to handle the massive scale and polish expected of Halo. If the series dies, it won't be because we can't afford to make it, but because the market has shifted away from high-budget, linear narratives. The criticism of Campaign Evolved suggests that even remasters struggle to capture the original magic, making a new entry even riskier. We might be witnessing the end of an era not due to technical limitations, but because the economic model for AAA single-player games is becoming unsustainable.