Lines

INVENTED
WORLDS

Даниэль Вавра показал работу DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 и защитил технологию

Источник: Игромания · 31.08.2026 07:38

Даниэль Вавра показал работу DLSS 5 в Kingdom Come: Deliverance 2 и защитил технологию

Ветеран индустрии Даниэль Вавра вспомнил о технологии DLSS 5, которую высмеяли геймеры. Он заступился за неё и показал, как нейросети могли бы улучшить Kingdom Come: Deliverance 2.
Вавра отметил, что ИИ никак не меняет уже существующую геометрию лиц, а лишь улучшает текстуры и детализацию. По его словам, часто художники обвиняют освещение в том, что модели их персонажей выглядят не идеально, но DLSS 5 помогает справиться с этой проблемой.
В пример Вавра привёл отсутствие теней от шляп и других деталей на лицах героев в Kingdom Come: Deliverance 2. DLSS 5 позволила исправить эту ситуацию, а также улучшила детализацию волос, окружения и не только.
Источник: соцсети Даниэля Вавры

«Незначительная» проблема заключается в том, что частота кадров снижается вдвое :) Но это не та печально известная халтура с искусственным интеллектом, которую мы видели пару месяцев назад. Я вижу здесь огромный потенциал для будущего, и это просто здорово, что даже в старых играх можно улучшить освещение таким образом», — написал Вавра.

Продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили отметку 6 миллионов копий. Скоро по мотивам игры выйдет настольная игра, стоимость которой начинается со 150 евро. Ну, а новое приключение в знакомых декорациях должны выпустить до конца марта 2028 года.

Комментарий от Invented Worlds

Даниэль Вавра, ветеран игровой индустрии, выступил в защиту технологии DLSS 5, которую геймеры ранее подвергли насмешкам. Он продемонстрировал, как нейросети могут улучшить графику в Kingdom Come: Deliverance 2. По его словам, технология не искажает геометрию лиц, а лишь повышает детализацию текстур и решает проблемы с освещением. В качестве примера он привел отсутствие реалистичных теней от шляп на лицах персонажей, которые DLSS 5 успешно исправляет, улучшая также волосы и окружение. Вавра признал, что частота кадров снижается вдвое, но подчеркнул, что это не та «халтура», которую критиковали ранее. Он видит в этом огромный потенциал для будущего, позволяющий даже старым играм получить более качественное освещение. Мне кажется, реакция сообщества на DLSS 5 была предсказуемо эмоциональной, но Вавра предлагает трезвый взгляд. Критики часто путают «нейросетевое улучшение» с полной генерацией контента, забывая, что здесь речь идет об апскейлинге и пост-обработке. Если технология способна добавить недостающие тени и микро-детали без ломая геометрию, это чистый выигрыш для визуального качества. Да, потеря 50% FPS — серьезный компромисс, но для players who prioritize visual fidelity over raw performance, this is a game-changer. It’s refreshing to see an industry insider defend the tech with concrete examples rather than just marketing buzzwords. The fact that it works on existing titles like KCD2 suggests we might see retroactive graphical upgrades for older libraries, which is exciting.