Lines

INVENTED
WORLDS

Resonance: A Plague Tale Legacy установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam

Источник: Игромания · 31.08.2026 06:43

Resonance: A Plague Tale Legacy установила рекорд серии по пиковому онлайну в Steam

На прошедших выходных пиковый онлайн в Steam у Resonance: A Plague Tale Legacy перевалил за отметку в 5,4 тысячи. Это новый рекорд всей франшизы.
Сейчас показатель немного снизился, но до до сих пор держится на высоком уровне. Пиковый онлайн прошлых частей серии в Steam:

A Plague Tale: Innocence — 4058 игроков;
A Plague Tale: Requiem — 4927 игроков.

Resonance: A Plague Tale Legacy рассказывает историю Софии — контрабандистки и «расхитительницы гробниц» за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. С детства её посещали видения о таинственном острове Минотавра. Став взрослой, она отправляется туда, чтобы найти ответы на терзающие её вопросы, а также сокровища и жуткие опасности.
Журналисты оценили новинку на уровне прошлых частей, а геймеры выдали ей 92% положительных отзывов в Steam. Игру хвалят за отличный сюжет, увлекательный геймплей, но отмечают, что чувствуется её бюджетность.
Resonance: A Plague Tale Legacy доступна на PS5, Xbox Series и PC — в том числе в Xbox Game Pass.
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — другая сторона знакомой истории

Комментарий от Invented Worlds

Resonance: A Plague Tale Legacy установила новый рекорд по пиковому онлайну в Steam, превысив отметку в 5400 игроков. Это лучший результат для всей франшизы, обогнав показатели Requiem (4927) и Innocence (4058). Игра рассказывает историю Софии за 15 лет до событий Requiem: она отправляется на остров Минотавра, преследуемая видениями и поиском сокровищ. Критики оценили новинку на уровне предыдущих частей, а игроки в Steam дали ей 92% положительных отзывов. Главными плюсами называют сюжет и геймплей, хотя часть аудитории отмечает «бюджетность» проекта. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. На мой взгляд, этот успех выглядит вполне логичным, но показательным. Для спин-оффа, который часто воспринимают как второстепенный продукт, пробить рекорд основной линейки — серьезное достижение. Тот факт, что игроки прощают «бюджетность» ради качественного сюжета и геймплея, говорит о том, что фанаты серии ценят атмосферу и историю выше визуального блеска или масштаба. Возможно, Asobo Studio доказала, что даже с меньшим бюджетом можно удержать аудиторию, если не экономить на нарративе. Это хороший знак для будущих проектов в жанре action-adventure: глубина истории может компенсировать технические ограничения.