Lines

INVENTED
WORLDS

Сценарист Silent Hill: Townfall назвал 90-е идеальным временем для хоррора

Источник: Игромания · 30.08.2026 09:33

Сценарист Silent Hill: Townfall назвал 90-е идеальным временем для хоррора

Сценарист Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан рассказал, почему события игры разворачиваются в 1998 году.
По его словам, 90-е являются почти идеальным сеттингом для хоррора, поскольку у людей в это время не было смартфонов и других гаджетов, которые могли бы помочь в трудную минуту.
При этом технологии в Townfall будут, однако не слишком новые, пояснил Маккеллан. Кроме того, в первых играх серии Silent Hill, выходивших в конце 90-х и начале нулевых, отражалась реальность, для воспоминаний о которой пришло время, уверен сценарист.
Silent Hill: Townfall выйдет на PC и PS5 в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. Вместе с главным героем, Саймоном Орделлом, мы совершим путешествие в загадочный городок на острове Сент-Амелия, чтобы «всё исправить».
В рамках церемонии открытия gamescom 2026 игра получила трейлер, посвящённый актерам и их персонажам. Также накануне в сети появился ролик с 20-ю минутами геймплея грядущей новинки.

Комментарий от Invented Worlds

Сценарист Silent Hill: Townfall Джон Маккеллан объяснил выбор 1998 года как сеттинга игры. По его мнению, девяностые — идеальная эпоха для хоррора, так как отсутствие смартфонов и современных гаджетов лишает героев возможности быстро получить помощь или информацию в критические моменты. Хотя технологии в игре присутствуют, они намеренно устарены. Маккеллан также отметил, что ранние части серии отражали реальность того времени, к которой сейчас пришло время ностальгии. Silent Hill: Townfall выйдет на PC и PS5 в 2026 году с русским текстовым переводом. Игрок отправится вместе с Саймоном Орделлом на остров Сент-Амелия, чтобы «исправить всё». На церемонии открытия gamescom 2026 был представлен трейлер с актерами, а накануне в сеть утекли двадцать минут геймплея. Мне кажется, это очень точное наблюдение. Современный хоррор часто страдает от того, что персонажи постоянно смотрят в экраны, breaking the immersion of isolation. The 90s offer a perfect balance: enough technology to feel familiar, but not enough to save you from the dark. It’s a clever way to justify the protagonist's vulnerability without making them look incompetent. I’m curious how they’ll handle the transition from analog to digital clues in gameplay.