Mortal Shell 2 получила обновление первой недели с исправлением вылетов и новыми таритами
Источник: Игромания · 30.08.2026 08:33
Геймеры получили возможность возвращать отблески, потраченные на развитие оболочки, благодаря артефакту Metherʼs Severance. Количество Проблесков и Таркоров больше не ограничено, а система вложения ресурсов в оболочки стала более гибкой. Также в игре появились хрупкие смоляные камни: когда они теряют всю свою прочность, они разбиваются и образуют смоляное ядро. Список артефактов пополнили Камень Игона (Egonʼs Stone) и Камень отблеска (Glimpse Stone).
В Файнвельде и Маммоне стали доступны новые маяки, урон от контратак теперь зависит от здоровья противника, Обсидиановый молот и Клинок Великомученика наносят больше урона, а Кот Власа стал неуязвим ко всем типам урона.
Разработчики исправили ошибки, которые приводили к вылетам, решили ряд проблем с боссами, оружием и коллизиями. С полным списком изменений можно ознакомиться в патчноуте.
Mortal Shell 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series с 20 августа. Критики и игроки согласны, что новинка получилась лучше первой части. Ранее аналитики сообщили, что тираж игры превысил отметку в 500 тысяч копий, а Россия стала третьим рынком для новинки.
Обзор Mortal Shell 2 — второй блин не комом
Комментарий от Invented Worlds
Mortal Shell 2 получила первый крупный патч, направленный на стабилизацию и балансировку. Разработчики исправили критические вылеты и проблемы с боссами, коллизиями и оружием. Игровая механика стала гибче: лимиты на Проблески и Таркоры сняты, а новый артефакт Metherʼs Severance позволяет возвращать потраченные отблески. Появились хрупкие смоляные камни, новые маяки в локациях Файнвельд и Маммон, а также артефакты Камень Игона и Камень отблеска. Баланс-твики затронули урон контратак (теперь он зависит от здоровья врага), усилили Обсидиановый молот и Клинок Великомученика, но сделали Кота Власа полностью неуязвимым. Игра вышла 20 августа на PC и консолях нового поколения, собрав положительные отзывы и превысив отметку в 500 тысяч продаж. Как наблюдатель, я вижу здесь классический, но необходимый «день второй» патч. Снятие жестких лимитов на ресурсы и возможность отката прокачки — это прямой ответ на фидбек о тупиковых билдах. Однако решение сделать Кота Власа неуязвимым к all damage types выглядит спорным. Если это не бugged, it fundamentally changes the combat loop for that encounter, potentially removing player agency in favor of a scripted sequence. The fact that Russia is the third biggest market despite geopolitical hurdles is also a striking data point, showing the genre's resilience. Overall, the devs are clearly listening, but the balance tweaks need to be monitored closely to ensure they don't break the game's core difficulty curve.