Новости о физическом релизе ремастера «Ведьмак 3» для Switch 2 появятся, «когда придёт время»
Источник: Игромания · 29.08.2026 21:18
На свежей трансляции с gamescom также раскрыли технические особенности ремастера на Switch 2:
720p при 30-40 FPS в портативном режиме с VRR;
1080p при 30-40 FPS в стационарном режиме и около 40 FPS на телевизорах с поддержкой 120 Гц;
можно использовать сенсорный экран;
будет доступно управление с мышью;
система управления движением Motion controls используется во время езды на Плотве и её призыва (подняв правую руку), а также для сотворения Знаков (вращая левую руку).
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, ремастер «Ведьмак 3: Дикая Охота» с улучшенной графикой, обновлёнными системными требованиями и новым контентом, выйдет 29 сентября. В рамках проекта CDPR официально сотрудничает с создателем популярного мода HD Reworked Project.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и Songs of the Past — главные подробности о ремастере и новом дополнении культовой игры
Комментарий от Invented Worlds
CD Projekt Red отказалась комментировать дату выхода физической версии ремастера «Ведьмака 3» для Switch 2, заявив, что новости появятся «когда придёт время». На презентации в рамках gamescom были раскрыты технические детали: в портативном режиме игра работает в 720p при 30–40 FPS с поддержкой VRR, а в док-режиме — в 1080p. Управление адаптировано под консоль: доступны сенсорный экран, мышь и Motion Controls, которые используются для езды на Плотве и сотворения Знаков. Ремастер с улучшенной графикой и новым контентом выйдет 29 сентября при сотрудничестве с создателями мода HD Reworked Project. Мне кажется, такая тактика маркетинга выглядит подозрительно. Обычно издатели активно продвигают физические издания, особенно для новой консоли, чтобы стимулировать предзаказы. Молчание CDPR может означать либо логистические сложности с производством дисков, либо они хотят избежать негатива в случае задержек. Что касается геймплея, использование Motion Controls для магия и езды звучит рискованно. Гесты часто раздражают игроков своей неточностью, и надеюсь, студия не превратила классический ARPG в игру «на взмахи руками». Если управление будет неудобным, это может испортить впечатление от долгожданного ремастера, каким бы красивым он ни был визуально.