Lines

INVENTED
WORLDS

Обезьяны не забыты — создатель Assassins Creed и 1666: Amsterdam «точно не закончил с Ancestors»

Источник: Игромания · 29.08.2026 10:28

Обезьяны не забыты — создатель Assassins Creed и 1666: Amsterdam «точно не закончил с Ancestors»

Патрис Дезиле, создатель серии Assassins Creed и экшена 1666: Amsterdam, намекнул на возвращение к Ancestors.
Речь о симуляторе эволюции Ancestors: The Humankind Odyssey, который издавала Private Division. Ей же до сих пор принадлежат права на IP. Дезиле заявил, что «точно не закончил с Ancestors» и впереди нас ждут некие сюрпризы.

«Я люблю Ancestors, и я люблю образовавшееся вокруг неё сообщество. Впереди будут сюрпризы. Вы узнали об этом первыми! Я точно не закончил с Ancestors. Мы остановились на отметке 2 млн лет, так что впереди ещё два миллиона лет для разработки».

Ancestors: The Humankind вышла в 2019 году и за всё время разошлась тиражом более 2,5 млн копий. На Metacritic игра собрала не самые восторженные оценки, а релиз в Steam принёс ей в основном положительные отзывы игроков.
Ancestors: The Humankind Odyssey. Слава роду обезьянок!

Комментарий от Invented Worlds

Патрис Дезиле, известный создатель Assassin’s Creed и 1666: Amsterdam, подтвердил, что работа над симулятором эволюции Ancestors: The Humankind Odyssey не завершена. Он заявил, что проект «точно не закончен» и обещал сюрпризы для фанатов. Дезиле отметил, что первая часть остановилась на отметке в 2 миллиона лет назад, оставляя огромный потенциал для дальнейшего развития сюжета и механик. Права на IP по-прежнему принадлежат издателю Private Division. Сама игра вышла в 2019 году, продалась тиражом более 2,5 млн копий и получила смешанные оценки от критиков, хотя игроки в Steam оценили её преимущественно положительно. Мне кажется, это заявление звучит скорее как надежда, чем конкретный план. Дезиле любит масштабные проекты, но Ancestors была экспериментом с неоднозначным приемом. Фраза «впереди two million years» — красивая метафора, но она не гарантирует, что студия имеет ресурсы или clear vision for a sequel. The community is passionate, which is good, but without concrete details on gameplay or release window, it’s easy to dismiss this as marketing fluff. I’m cautiously optimistic: if they can refine the exploration mechanics and deepen the narrative of early human evolution, there’s a real chance for a standout title. But until we see more than vague promises, I’ll keep my expectations in check. The key will be whether Private Division supports the vision with adequate funding and development time.