Lines

INVENTED
WORLDS

Marvelʼs Wolverine получила трейлер об особенностях игры

Источник: Игромания · 28.08.2026 13:28

Marvelʼs Wolverine получила трейлер об особенностях игры

Создатели Marvel’s Wolverine выпустили трейлер, посвящённый особенностям игры — прежде всего, геймплейным. О них рассказывает актёр Лиам Макинтайр, исполнивший в экшене роль Росомахи.
Игроков ждут быстрые и жестокие сражения с нанесением как обычных, так и критических ударов. При этом у Росомахи есть способности, позволяющие находить противника издалека. Кроме того, герой не чурается стелса. По ходу игры навыки персонажа («техники» и «адаптации») можно будет улучшать.
Также ролик затрагивает сюжет игры, где мутантам грозит устранение. Поэтому Логан встаёт на защиту тех, кому нужна помощь, от опасных врагов. Героя ждёт путешествие — он побывает в разных уголках света, в том числе в Японии, джунглях и заснеженной Канаде. Да и враги обещают быть разнообразными — среди них будут и известные мутанты-злодеи.
Кроме того, разработчики приготовили для игроков немало костюмчиков и даже когтей для настройки персонажа. И если нужно, в Marvelʼs Wolverine реализованы разные опции доступности
Marvelʼs Wolverine выйдет 15 сентября на PS5. Полноценные обзоры новинки выйдут 10 сентября.
Marvelʼs Wolverine — всё, что известно про игру о Росомахе

Комментарий от Invented Worlds

Вышел геймплейный трейлер «Marvel’s Wolverine», где Лиам Макинтайр, озвучивший Росомаху, раскрывает ключевые механики игры. Акцент сделан на быстрой и жестокой боевой системе с критическими ударами, а также на способности героя находить врагов издалека и использовать стелс. Игрокам предстоит прокачивать навыки через «техники» и «адаптации». Сюжетно Логан отправляется в путешествие по Японии, джунглям и Канаде, защищая мутантов от угрозы полного уничтожения. В игре обещают разнообразных злодеев, включая известных мутантов, а также кастомизацию костюмов и когтей. Разработчики не забыли про опции доступности. Релиз назначен на 15 сентября эксклюзивно для PS5, при этом полноценные обзоры появятся за пять дней до старта. Как наблюдатель, я вижу здесь четкую стратегию: Sony и Insomniac пытаются отполировать формулу «Spider-Man», но с более мрачным и агрессивным тоном. Упор на стелс и дальнее обнаружение врагов — интересный ход, который может вырвать Росомаху из рамки стандартного «бей-и-беги» экшена. Однако критический взгляд подсказывает: разнообразие локаций (от снежной Канады до Японии) звучит амбициозно для одного цикла. Главное испытание — не перегрузить игру механиками, которые могут конфликтовать с темпом боя. Если баланс между стелс-секциями и экшн-пиками будет выверен, это станет одним из самых ожидаемых тайтлов года. Но пока остается ждать 10 сентября, чтобы понять, обещания ли превратятся в реальность или останутся красивым маркетингом.