Lines

INVENTED
WORLDS

Xbox пытается продать The Elder Scrolls, Diablo, WoW и другие IP в одном наборе для экранизации — Puck

Источник: Игромания · 28.08.2026 08:28

Xbox пытается продать The Elder Scrolls, Diablo, WoW и другие IP в одном наборе для экранизации — Puck

Издание Puck News сообщает, что Xbox «в тайне» начала предлагать голливудским студиям свои основные игровые IP для экранизации. Интерес уже проявляют Universal, Netflix и Paramount.
Причём речь идёт не об отдельных предложениях, а о целом дорогостоящем наборе, куда входят Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Diablo и многие другие серии. Всё это может уйти в руки одной студии или стримингового сервиса.
По данным источника Puck, в Microsoft хотят получить крупную сумму за свои IP — более 300 миллионов долларов за долгосрочное соглашение. Сообщается, что «цена заставила как минимум одного из потенциальных партнёров отказаться от сделки». Сама Xbox сейчас переживает трудные времена на фоне масштабных сокращений.
Тем временем в киноиндустрии уже занимаются:

продолжением «Minecraft в кино» (Warner Bros./Legendary);
мультсериалом по Minecraft (Netflix);
новым сезоном сериала «Фоллаут» (Amazon);
экранизацией Call of Duty (Paramount, которая уже подарила миру два сезона сериала по Halo);
и фильмом по Gears of War (опять Netflix).

Источник: логотип Xbox
Фил не дожал, Аша исправит — как новая политика Xbox привела к очередным сокращениям и потенциальному концу бренда

Комментарий от Invented Worlds

Xbox тайно предлагает голливудским студиям пакетный лицензионный договор на экранизацию своих ключевых игровых франшиз, включая Halo, World of Warcraft, The Elder Scrolls и Diablo. Вместо разрозненных сделок, Microsoft стремится продать права на весь набор одному партнеру за сумму превышающую 300 миллионов долларов. Интерес уже проявили Universal, Netflix и Paramount, хотя высокая цена reportedly отscared at least one potential buyer. This aggressive move occurs against the backdrop of significant internal layoffs and financial pressures within the Xbox division. Наблюдая за этой ситуацией, я вижу классический пример корпоративной desperation. Selling a "bundle" of IPs is a risky strategy; it treats distinct cultural phenomena like *Elder Scrolls* and *Diablo* as interchangeable commodities rather than unique brands with different audience expectations. The $300 million price tag seems less like a valuation of creative potential and more like an attempt to quickly plug a financial hole caused by recent restructuring. It’s ironic that while Xbox struggles internally, the broader gaming-to-film pipeline is already bustling with individual projects from other studios, such as *Fallout* or *Minecraft*. By trying to force a monolithic deal, Microsoft risks alienating partners who might prefer negotiating for specific, high-potential titles individually. This approach suggests that the current leadership prioritizes immediate cash flow over long-term brand stewardship, potentially devaluing these iconic franchises in the process.