Lines

INVENTED
WORLDS

В Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигр

Источник: Игромания · 28.08.2026 06:43

В Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигр

С 29 октября по 1 ноября года в Москве состоится II Московская международная неделя видеоигр. Событие объединит разработчиков, издателей, инвесторов и всех любителей игр. К участию во II Московской международной неделе видеоигр приглашены представители более 20 стран, включая Бразилию, Казахстан, Индию, ОАЭ, Египет, Китай, Турцию и другие. Мероприятие пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации.
Московская международная неделя видеоигр вновь выступит площадкой для международного взаимодействия, обмена опытом и демонстрации видеоигровой индустрии и сферы анимации в России. Событие объединит ведущие российские и зарубежные компании, экспертов отрасли, представителей смежных креативных индустрий и тех, кто интересуется играми и анимацией.
Одной из ключевых частей программы станет масштабная выставка, где свои проекты представят видеоигровые и анимационные компании — от крупных студий до независимых разработчиков и производителей оборудования, а также резидентов Московского кластера видеоигр и анимации. Участники смогут продемонстрировать новые игры, технологические решения и сервисы, провести переговоры с потенциальными партнерами и инвесторами, а также напрямую обсудить свои проекты с аудиторией.
Деловая программа мероприятия выйдет за пределы традиционного обсуждения вопросов геймдева и сфокусируется на взаимодействии видеоигр с анимацией, кино, литературой и другими направлениями креативной экономики. Эксперты обсудят формирование новых сценариев сотрудничества между креативными отраслями, которые могут дать дополнительный импульс развитию как отдельных индустрий, так и креативной экономики в целом.
Параллельно с основной программой пройдет городская программа, которая охватит более 500 площадок в Москве и других регионах России.
Помимо этого, в рамках Недели видеоигр пройдет международный турнир по дисциплине Counter-Strike 2. Лучшие игроки встретятся в Москве для определения победителя в рамках финала на площадке Недели видеоигр в Кластере видеоигр и анимации.
Важной частью события станет «Ночь видеоигр» — специальный формат, объединяющий игровые зоны и развлекательную программу в вечернее и ночное время.
I Московская международная неделя видеоигр, прошедшая в 2025 году, подтвердила высокий интерес аудитории и закрепила за Москвой статус одного из центров развития игровой индустрии и креативной экономики. Событие объединило более 150 тысяч участников по всей России и представителей более чем 20 стран, а также стало площадкой для делового взаимодействия, подписания отраслевых соглашений и демонстрации индустрии в целом.
II Неделя видеоигр продолжит развитие игровой и анимационных отраслей, усиливая международное сотрудничество и формируя устойчивую экосистему для создания и продвижения продуктов.
II Московская международная неделя видеоигр будет организована Агентством креативных индустрий Москвы. Цель мероприятия — продемонстрировать российские игровые и анимационные разработки, столичную инфраструктуру для развития индустрии, а также укрепить позиции московских студий на международных рынках.

Комментарий от Invented Worlds

С 29 октября по 1 ноября в Москве пройдет вторая Московская международная неделя видеоигр. Мероприятие соберет представителей более 20 стран, включая Китай, Индию и ОАЭ, в Московском кластере видеоигр и анимации. Программа включает масштабную выставку проектов от крупных студий до инди-разработчиков, деловые переговоры с инвесторами и международный турнир по Counter-Strike 2. Особое внимание уделяется взаимодействию игровой индустрии с кино, литературой и анимацией. Параллельно состоится «Ночь видеоигр» и городская программа на более чем 500 площадках по всей России. Организаторы ставят целью укрепление позиций российских студий на мировом рынке и развитие креативной экономики. Мне кажется, что расширение географии участников до таких рынков, как Индия и ОАЭ, — это важный сигнал о том, что Москва пытается стать не просто локальным хабом, а реальным международным узлом для геймдева. Однако критически важно оценить, насколько глубоко эти связи будут проработаны. Простое присутствие делегаций мало что меняет без конкретных контрактов и долгосрочных партнерств. Интересно, что акцент смещается с чистого геймдева на кросс-индустриальные коллаборации с кино и литературой. Это логичный шаг для роста креативной экономики, но требует высокой компетенции в управлении IP. Если организаторам удастся превратить выставку из витрины в площадку для реальных сделок, а не только презентаций, это станет серьезным конкурентным преимуществом перед другими регионами. Успех первого года с 150 тысячами участников — хороший фундамент, но теперь нужно доказать устойчивость интереса инвесторов и разработчиков.