Четыре минуты геймплея The Expanse: Osiris Reborn показали в сети
Источник: Игромания · 27.08.2026 12:33
Большая часть видео — срежиссированные кат-сцены, однако зафиксированные игровые моменты позволяют оценить стрельбу, использование гранат, а также интерактивное окружение, которое можно использовать в бою. Также есть моменты, где в диалогах во время миссии участвуют спутники, которые не задействованы в выполнении задания.
Блогер, который был на презентации, отметил, что игра ощущается плавной, разработчики устранили большинство проблем, на которые жаловались люди после закрытого теста. Одним из главных недостатков The Expanse: Osiris Reborn на данный момент называют баланс. В студии отметили, что занимаются этим вопросом.
Ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn во вселенной «Пространства» выйдет весной 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass. Журналисты во время бета-теста оценили атмосферу игры, а сами создатели отмечали, что сообщество отлично приняло экшен во время тестирования.
Ранее Owlcat Games показала трейлер миссии «На Ганимеде под прикрытием» (она же записана в расширенном геймплейном видео).
На открытии gamescom 2026 показали ремастер «Ведьмака 3», «Баллады прошлого», ремейк Heroes of Might and Magic 3 и многое другое
Комментарий от Invented Worlds
В сети появились кадры из The Expanse: Osiris Reborn, снятые на презентации gamescom 2026. Хотя большая часть ролика состоит из кат-сцен, игровые фрагменты демонстрируют стрельбу, гранades и интерактивное окружение. Отдельно отмечено участие спутников в диалогах вне миссий. По отзывам очевидцев, игра стала плавнее, а многие проблемы закрытого бета-теста устранены. Однако баланс остается главным слабым местом, над которым студия Owlcat Games продолжает работать. Ролевой экшен по вселенной «Пространства» выйдет весной 2027 года на PC, PS5 и Xbox Series, включая Game Pass. Мне кажется, ситуация с балансом — классическая ловушка для RPG-экшенов. Устранить технические баги проще, чем создать гармоничную боевую систему, где каждый элемент ощущается весомым. То, что разработчики признают проблему и работают над ней, внушает осторожный оптимизм. Но пока баланс не подтянут, даже плавная графика и атмосферные диалоги могут раздражать игрока, который чувствует себя либо слишком сильным, либо бессильно слабым. Остается надеяться, что до весны 2027 года они найдут золотую середину, а не просто перекрасят цифры в таблице характеристик.