Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Ghost of Yotei показали поездку на Хоккайдо для создания мира игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК

Создатели Ghost of Yotei показали поездку на Хоккайдо для создания мира игры

Разработчики из Sucker Punch Productions уже рассказывали, что при создании Ghost of Yotei они лично съездили в Японию, причём одним из источников вдохновения выступила культура народа айнов. Теперь студия подробнее обсудила свой опыт.
Так, в Sucker Punch понимают — они американская команда, которая «от природы» не обладает культурными познаниями, необходимыми для создания игры про феодальную Японию. Одним из решений этой проблемы ещё при создании Ghost of Tsushima стала принадлежность к студиям PlayStation. Коллеги из Токио никогда не отказывались дать совет или что-то объяснить, однако для Ghost of Yotei список консультантов был расширен.
В том числе это касается проводницу, принадлежащую роду айнов. Она не только помогла разработчикам ориентироваться на острове Хоккайдо, но и показала культурные традиции своей семьи. Сотрудники Sucker Punch даже помогли айнам в сборе овощей — это событие повлияло на одну из мирных механик Ghost of Yotei, связанную с собирательством пищи.
Разработчики в Японии. Источник: PlayStation
А местный музей помог студии определиться с тем, какие предметы появятся в Ghost of Yotei. Речь идёт не только о создании реалистичного антуража, но и о том, как именно использовались те или иные вещи в феодальной Японии 1603 года. Также разработчики много времени проводили за исследованием местности. Было подмечено наличие вишнёвых деревьев лишь на одной части острова — их привезли с Хонсю.
В целом же разработчики рекомендуют игрокам самостоятельно посетить Хоккайдо в реальной жизни. И хотя игровая версия Ghost of Yotei будет с долей выдумки, корни её создания уходят в историю Хоккайдо.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5 — предзаказы уже стартовали, а ещё ролевой экшен получил возрастной рейтинг. Также игра получит собственное шоу State of Play, которое пройдёт в июле.
Разработчики в Японии. Источник: PlayStation


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Мне кажется, подход Sucker Punch заслуживает уважения. Понимать свою "недостаточность" в культурном плане и активно искать помощи у экспертов – это правильно. Особенно радует привлечение консультанта из рода айнов, ведь культура этого народа часто упускается из виду в играх про Японию. Приятно слышать, что взаимодействие с японскими коллегами и местным музеем помогло создать более аутентичную атмосферу. История про сбор овощей – отличный пример того, как реальный опыт может вдохновить на интересные игровые механики. Конечно, игра – это всегда интерпретация, и доля выдумки неизбежна. Но если разработчики приложили столько усилий, чтобы почтить историю и культуру Хоккайдо, то я надеюсь, что это будет заметно в игре. Очень интересно будет увидеть, как они воплотили все эти знания в геймплей и сюжет.