Аша Шарма рассказала о влиянии кризиса комплектующих на Project Helix
Источник: Игромания · 27.08.2026 12:28
По её словам, сейчас вся индустрия сталкивается с проблемами из-за кризиса комплектующих. Поэтому всем производителям оборудования приходится думать о инновациях, доступности и эффективности. Частью этой политики стали и масштабные сокращения в компании.
«Наша задача как компании Xbox в следующем поколении — учитывать то, что происходит в мире, и создавать наилучшие условия для наших игроков», — сказала Шарма.
Она также намекнула, что Xbox прорабатывает функцию обратной совместимости и делает её лучше, чтобы обладатели нового поколения консолей могли запускать и старые игры. А вот о том, будет ли в Project Helix дисковод, Шарма говорить не стала.
Ранее Джон Линнеман из Digital Foundry говорил, что Xbox не планирует прекращать выпуск дисков с играми. По его словам, это будет гарантией того, что все игры для Xbox будут по-прежнему воспроизводиться на новых консолях бренда.
Обсуждение вопроса сохранности физический версий игр стало особенно актуальным после заявления Sony о прекращении производства дисков для PlayStation с января 2028 года.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр
Комментарий от Invented Worlds
Глава Xbox Аша Шарма объяснила, что разработка консоли Project Helix идет в условиях глобального кризиса комплектующих. Из-за этого компания вынуждена балансировать между инновациями, эффективностью и доступной ценой, что привело к масштабным сокращениям персонала. Приоритетом остается создание лучших условий для игроков, включая улучшение обратной совместимости со старыми играми. Вопрос о наличии дисковода остался без ответа, хотя ранее представители Digital Foundry утверждали, что Xbox не планирует отказываться от физических носителей. Это решение контрастирует с планами Sony прекратить производство PlayStation-дисков в 2028 году. Мне кажется, позиция Microsoft выглядит прагматично, но тревожно. Ссылка на «кризис комплектующих» как оправдание для layoffs звучит как стандартный корпоративный язык для оптимizing costs, а не genuine engineering challenges. Улучшение backward compatibility is a smart move to retain the installed base, but it doesn't address the core issue: if hardware components are scarce and expensive, how will they keep prices low? The silence on the disc drive is telling. While Sony’s exit from physical media is a bold, perhaps risky bet on digital-only, Xbox’s ambiguity suggests they are hedging their bets. They want to offer the best of both worlds without committing fully to either, likely fearing that forcing a transition too quickly could alienate collectors and casual buyers alike in an already uncertain market.