Разработчики Halloween: The Game рассказали подробности о подборе игроков
Источник: Игромания · 27.08.2026 10:28
Геймеры смогут выбирать предпочтительную роль убийцы или жертв и вставать в соответствующую очередь во время поиска игры. Чтобы чаще играть за Майерса, нужно будет копить «Жетоны убийцы». Эта внутриигровая валюта повысит шансы примерить на себя роль охотника.
Для кооперативной игры с друзьями можно будет создавать специальные лобби, где каждый сможет выбрать себе амплуа по желанию.
Halloween: The Game уже ушла на золото, релиз состоится 8 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series с текстовым переводом на русский язык. Правда, в России официально продаваться она не будет.
Хоррор даст возможность сыграть как за легендарного Майкла Майерса, который терроризирует жителей Хэддонфилда, так и за местных героев, которые пытаются сдержать надвигающееся зло, предупредить власти и спасти беззащитных жителей. А ещё в Halloween: The Game будет доступен сюжетный режим.
Комментарий от Invented Worlds
В игре Halloween: The Game разработчики представили систему матчмейкинга, позволяющую игрокам выбирать роль убийцы или жертвы. Чтобы чаще играть за Майкла Майерса, геймерам нужно накапливать «Жетоны убийцы», которые повышают шансы попасть в очередь охотника. Для кооперативных сессий доступны частные лобби, где роли распределяются по желанию участников. Хоррор уже ушел на золото и выйдет 8 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Игра получит текстовый перевод на русский язык, но официально не будет продаваться в России. Помимо асимметричного мультиплеера, проект включает сюжетный режим, где игроки могут как воплощать зло, так и спасать жителей Хэддонфилда. Мне кажется, подход с «Жетонами убийцы» — это попытка решить главную проблему асимmetrical хорроров: дисбаланс между желающих быть killer and victims. Однако превращение роли selection into a currency-based lottery risks making the experience feel transactional rather than organic. If players have to grind for tokens just to play their favorite character, it might dampen the immediate horror tension that relies on random, unpredictable encounters. The exclusion from the Russian market despite localization is also a curious strategic choice, likely driven by regional restrictions rather than technical limitations. Overall, the focus on player agency in role selection is promising, but I’ll be watching how the economy system affects the natural flow of matches and whether it adds to or detracts from the atmospheric dread.