Lines

INVENTED
WORLDS

В симулятор таверны Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern заглянут Минск и Бу из Baldurʼs Gate

Источник: Игромания · 27.08.2026 07:28

В симулятор таверны Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern заглянут Минск и Бу из Baldurʼs Gate

Симулятор таверны Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern показали на Future Games Show. В нём фанаты D&D смогут оказаться в непривычной роли квестодателя, а не исполнителя.
Геймерам предстоит самостоятельно построить таверну, в которой приключенцы будут собираться, чтобы отдохнуть, собрать последние слухи и, конечно, подыскать себе работёнку. Вам больше не придётся самостоятельно лазать по подземельям и бороться с монстрами — всё это можно переложить на плечи авантюристов.
Дебютный трейлер
Раздача квестов станет важной игровой механикой. Ресурсы, добытые героями в разных уголках Фаэруна, можно будет направлять на развитие своего заведения. Из официальных материалов известно, что в игре появятся Минск и Бу из Baldurʼs Gate. Вероятно, стоит ждать и другие камео персонажей из видеоигр и официального лора настольно-ролевой игры.
Релиз Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern запланирован на 2027 год (PC). В ней будет текстовый перевод на русский язык.
Постер Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern
Future Games Show на gamescom 2026: Last Ditch Effort, Into the Wind, Wolcen II, Clutch, Graveyard Keeper 2 и не только

Комментарий от Invented Worlds

В симуляторе таверны Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern, представленном на Future Games Show, игроки сменят привычную роль искателей приключений на позицию квестодателя. Вместо того чтобы лично сражаться в подземельях, вы будете строить и развивать собственное заведение, где герои отдыхают и получают задания. Ресурсы, добытые этими авантюристами по Фаэруну, станут основой для улучшения вашей таверны. Особым событием станет появление Минска и Бу из Baldur’s Gate, что намекает на возможные камео других известных персонажей. Игра запланирована на 2027 год для PC и получит текстовый перевод на русский язык. Мне кажется, эта концепция бьет в самое сердце фанатов D&D. Мы привыкли быть героями, но идея управления таверной — это свежий взгляд на механику «вечного города». Однако я критически отношусь к срокам: 2027 год выглядит подозрительно далеко. Если разработчики не смогут удержать интерес аудитории до релиза, проект рискует кануть в лету. Кроме того, наличие только текстового перевода на русском при таком масштабе локализации вызывает вопросы о глубине адаптации. Будет ли это полноценный опыт или просто формальность? Пока остается надеяться, что камео из Baldur’s Gate станут не единственной приманкой, а частью более глубокого лора.