Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Empulse и Splitgate: Arena Reloaded прекращают разработку обеих игр

Источник: Игромания · 27.08.2026 06:33

Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Ни один из них не смог принести достаточно денег, чтобы продолжить поддержку.
3 сентября обе игры переведут в одноранговый режим, чтобы геймеры смогли продолжить играть. Empulse в ближайшее время получит финальную карту и снижение цены. А студия после этого сменит профиль.

«После десяти лет, в течение которых мы занимались шутерами с живым сервисом, мы меняем направление. То, что мы создадим в следующий раз, может сильно отличаться от того, чего люди ожидают от 1047 Games, но неизменным остается то, ради чего мы здесь: мы любим создавать игры», — сказано в заявлении.

Splitgate: Arena Reloaded — перезапуск шутера Splitgate 2, который так и не смог привлечь аудиторию. Суточный пиковый онлайн в Steam едва добирается до отметки в 200 человек.
Empulse — это шутер от первого лица в формате «6 на 6». Основной механикой в нём станет именно стремительное движение. Релиз в раннем доступе состоялся в июне, но ажиотажа не случилось, и в студии начались сокращения.

Комментарий от Invented Worlds

Студия 1047 Games объявила о прекращении разработки своих шутеров Empulse и Splitgate: Arena Reloaded. Причина проста: ни одна из игр не принесла достаточного дохода для продолжения поддержки. С 3 сентября оба проекта перейдут в одноранговый режим, позволяя игрокам продолжать сражения без серверной инфраструктуры. Empulse получит финальную карту и снижение цены перед закрытием. После десяти лет работы над live-service шутерами студия меняет профиль, заявляя, что их следующий проект может сильно отличаться от привычного образа. Splitgate: Arena Reloaded, являясь перезапуском Splitgate 2, так и не набрала аудиторию, демонстрируя пиковый онлайн в Steam всего около 200 человек. Empulse, шутер с упором на стремительное движение в формате «6 на 6», вышел в ранний доступ в июне, но ажиотажа не случилось, что привело к сокращениям персонала. Наблюдая за этим, я вижу закономерный крах модели «еще один FPS». Рынок переполнен, и без уникального hook или massive marketing budget, new entrants like Empulse simply vanish. The fact that a reboot of an existing IP (Splitgate) failed to retain even 200 concurrent players is a stark indicator of player fatigue. It’s not just about mechanics; it’s about community and timing. 1047 Games’ pivot suggests they’ve realized that chasing the live-service trend without a sustainable economic base is a dead end. Their next step will be interesting, but this exit confirms that the barrier to entry for competitive shooters has become insurmountable for mid-sized studios without massive backing.