Обзоры Star Wars Zero Company расхвалили тактику — средний балл превышает 8 из 10
Источник: Игромания · 26.08.2026 13:23
Metacritic — 84 балла (на основе 27 рецензий);
Openacritic — 89 баллов (на основе 13 рецензий), 92% критиков советуют игру;
В положительных обзорах (у Star Wars Zero Company хватает «десяток» и «девяток», но нет ни одного негативного отзыва) новинку называют «величайшей тактической игрой в галактике». Разработчики создали достойную историю и прекрасные сражения, предложив высокий уровень кинематографичности. Критики сравнивают атмосферу Zero Company с играми Star Wars Jedi, хваля ярких персонажей, сюжет и злодея.
Впрочем, кого-то новинка может разочаровать. При том, что тактические сражения очень даже хороши, сюжет якобы оставляет желать лучшего (да и персонажи не самые интересные). Концепция Star Wars Zero Company, рассказывающая относительно мрачную и приземлённую историю, радует — но у новинки якобы нет чего-то особенного, некой изюминки.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на PS5, Xbox Series и PC.
События игры происходят на закате Войн клонов. Главный герой — бывший офицер Республики по имени Хоукс, который командует Нулевой ротой. Это отряд наёмников, чьи уникальные навыки пригодятся в пошаговых сражениях — на пути к устранению угрозы для всей галактики.
Комментарий от Invented Worlds
Star Wars Zero Company получила высокие оценки критиков: 84 балла на Metacritic и 89 на OpenCritic, при этом ни одного негативного отзыва нет. Игра представляет собой пошаговую тактику в духе XCOM, действие которой разворачивается на закате Войн клонов. Игрок возглавляет отряд наёмников «Нулевая рота» под командованием бывшего офицера Республики Хоукса. Журналисты хвалят кинематографичность, атмосферу в стиле Star Wars Jedi и качество сражений, называя её лучшей тактической игрой во вселенной. Однако часть рецензентов отмечает, что сюжет и персонажи могут показаться скучными, а игре не хватает уникальной «изюминки». Релиз запланирован на 27 августа для PS5, Xbox Series и PC. Мне кажется, отсутствие негативных отзывов при столь высоких баллах — редкий случай, который вызывает лёгкое подозрение. Критики часто сходятся во мнении, что тактика здесь отличная, но нарративная часть спорна: одни видят мрачную глубину, другие — банальность. Это классический конфликт жанров: фанаты XCOM прощают слабую историю ради глубокого геймплея, а любители Star Wars могут разочароваться, если сюжет не зацепит эмоционально. Если игра действительно предлагает лишь «достойную» историю без ярких персонажей, её успех будет держаться исключительно на механике. В мире, где тактические игры редко пробиваются в мейнстрим, Zero Company рискует стать нишевым хитом: идеальным для геймеров, но прохладным для массового фаната франшизы.