Гендиректор Unity заявил о снижении стоимости разработки игр
Источник: Игромания · 26.08.2026 10:28
По его словам, сейчас на рынке идёт переходный период, связанный с сокращениями расходов и массовыми увольнениями. Всё это причиняет боль, говорит Бромберг, но в будущее он смотрит оптимистично, поскольку спрос на игры никуда не денется. Кроме того, CEO Unity отметил, что стоимость разработки снижается и сейчас самое время для объединения независимых студий, способных показать рынку что-то новое.
Бомберг также поделился своим опытом спасения бизнеса в игровой индустрии. Главное, утверждает он, правильно расставить приоритеты и честно говорить о том, что идёт не так. Иногда приходится менять структуру работы, увольнять людей и делать другие неприятные вещи, но всё это происходит в угоду эффективности.
Топ-менеджер высказался и на тему растущего влияния азиатских разработчиков. Чтобы европейские студии могли выдержать конкуренцию, им нужно сокращать сроки создания игр, уверен он.
Постер Unity Technologies
«Все игровые команды должны максимально сокращать циклы разработки, как можно раньше подключаться к игрокам и создавать игру вместе с ними, причем делать это органично, чтобы после релиза игра ощущалась как часть этого сообщества. В противном случае получается так: я закрываюсь в комнате на пять лет, создаю эту штуку, а потом — бац. Я снял ролик и жду, что он станет хитом… и все», — сказал Бомберг.
Ещё одной темой в интервью стал кризис консольного рынка. Бомберг заявил, что сейчас он находится под большим давлением из-за роста цен и старения целевой аудитории. Но CEO Unity уверен, что это временные трудности, с которыми консоли справятся.
Ранее сообщалось, что Unity 7 выпустят в начале 2027 года. Он создан для «быстро развивающейся и более открытой индустрии, где команды могут беспрепятственно сотрудничать на каждом этапе цикла разработки».
Комментарий от Invented Worlds
Генеральный директор Unity Мэтью Бромберг заявил, что индустрия переживает болезненный переходный период с массовыми увольнениями и сокращением расходов. Однако он сохраняет оптимизм, отмечая стабильный спрос на игры и снижение стоимости разработки. По его мнению, сейчас идеальное время для объединения независимых студий. Бромберг подчеркивает важность честной оценки проблем и жестких мер ради эффективности. Он также указывает на растущее влияние азиатских разработчиков, советуя европейским студиям сокращать циклы создания игр. Ключевым советом стало призыв к раннему вовлечению игроков в процесс разработки, чтобы избежать ситуации, когда продукт создается «в вакууме» годами. Отдельно он прокомментировал кризис консольного рынка, связанный с ростом цен и старением аудитории, но считает эти трудности временными. Также сообщается, что Unity 7 выйдет в начале 2027 года, фокусируясь на открытости и коллаборации. Мне кажется, слова Бромберга звучат как классический «серебряная ложка» для индустрии, которая только что пережила жесткую чистку. С одной стороны, снижение себестоимости действительно открывает двери для инди-разработчиков. Но с другой — призыв к «органичному» взаимодействию с комьюнити звучит наивно в эпоху, когда студии все чаще прячутся за paywalls и агрессивный маркетинг. Совет «не закрываться в комнате на пять лет» игнорирует реальность: многие AAA-проекты требуют именно таких длительных циклов из-за технологической сложности. Если Unity хочет выиграть у азиатских конкурентов, просто сокращая сроки недостаточно; нужно менять саму философию производства, а не только призывая к честности в кризис.