Heroes Of Might And Magic III Remake получила обзорный ролик — в Ubisoft признали, что оригинал всё ещё хорош
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Грядущая Heroes of Might and Magic III Remake получила большой обзорный ролик. Разработчики в унисон с фанатами отметили, что оригинал всё ещё хорош, но попытались объяснить, чем будет удивлять новинка.
Если вы уже знакомы с «героями», то геймплей вас ничем не поразит — всё как в старой доброй «тройке», но с улучшенной графикой. Для тех, кто родился во второй половине нулевых и позднее, краткий обзор: выбираете свой замок, в облике героя скачете по карте, зарабатываете ресурсы, строите улучшения в своей крепости и нанимаете войска (повторять до победы/поражения).
Нововведения (по скромному мнению автора, вполне удачные) Ubisoft внесла в интерфейс. Окно построек в замке видоизменили, но не перегрузили дополнительными кнопками и вставками. Всё просто, понятно, интуитивно. Вкладку развития героя тоже переработали и сделали похожей на все классические современные RPG. Выглядит неплохо и довольно просто для освоения.
Боёвка осталась прежней, карты для исследования перенесли из оригинала, а в мультиплеере улучшили подбор игроков.
Геймеры встретили анонс ремейка без особого воодушевления, раскритиковав его за ИИшную графику, «бездушность» и ненужность на фоне вечной актуальности оригинала. Ubisoft вместе с анонсом выпустила ту самую Heroes Of Might And Magic III в Steam и провалилась — люди просто не смогли запустить игру.
Даты релиза у Heroes Of Might And Magic III Remake пока нет (текстовый перевод на русский ожидается).
Подробнее об анонсах церемонии открытия gamescom 2026 вы можете узнать в нашем материале. А тут собрали реакции сообщества на то, что показали студии и издатели.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ubisoft представила обзорный ролик ремейка Heroes of Might and Magic III. Разработчики честно признают: оригинал всё ещё актуален. Геймплей остался классическим — выбор замка, сбор ресурсов, найм войск и походы по карте. Главные новшества коснулись интерфейса: окно построек стало интуитивнее, а развитие героя теперь напоминает современные RPG. Боёвка и карты перенесены без изменений, а мультиплеер получил улучшенный подбор игроков. Мой взгляд на ситуацию? Ubisoft совершает редкий для индустрии поступок — они не пытаются переписать историю, а лишь «шлифуют» её. Это смелое признание того, что формула 1999 года работает лучше, чем большинство современных тактических стратегий. Однако реакция комьюнити холодная: критика за «бездушность» и ИИ-подобную графику показывает, что фанаты боятся не плохой игры, а её отсутствия. Парадокс в том, что Ubisoft одновременно выложила оригинал в Steam, который просто не запустился у многих. Это создаёт неловкий контраст: мы ждём «улучшенную» версию, пока базовая версия лежит в руинах. Если ремейк не решит проблему «духа» игры, он рискует стать дорогим косметическим обёрткой для того же старого кода. Пока дата релиза неизвестна, скепсис остаётся главным спутником проекта.