Ролевой экшен NO LAW в духе Cyberpunk 2077 получил новый трейлер
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Киберпанк-экшен NO LAW получил новый трейлер, который показали на церемонии открытия gamescom 2026.
В NO LAW геймеры примерят на себя роль опытного военного Грея Харкера, которому обстоятельства не дают жить спокойно. Ему предстоит исследовать город беззакония Порт Дизайр, знакомиться с новыми людьми и всеми возможными способами разбираться с наваливающимися трудностями.
В трейлере показали залитые неоном улицы Порт Дизайра, местные питейные заведения, а также геймплейные сцены со стелсом, использованием гаджетов, кастомизацией оружия и футуристичными перестрелками.
NO LAW анонсировали на TGA 2025, разработкой игры занимается студия Neon Giant, известная по The Ascent. Релиз ожидается в 2027 году на PC, PS5 и Xbox Series. Судя по карточке в Steam, в игре будет перевод на русский язык.
На открытии gamescom 2026 показали ремастер «Ведьмака 3», «Баллады прошлого», ремейк Heroes of Might and Magic 3 и многое другое
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Киберпанк-экшен NO LAW от студии Neon Giant (создатели The Ascent) представил новый трейлер на церемонии открытия gamescom 2026. Игрок возьмет на себя роль ветерана Грея Харкера, вынужденного выживать в городе Порт Дизайр, где царит беззаконие. В ролике продемонстрированы неоновые улицы, локальные заведения и геймплейные механики: стелс, использование гаджетов, кастомизация оружия и футуристичные перестрелки. Игра анонсирована на TGA 2025, релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series. По данным Steam, проект получит русскую локализацию. Мне кажется, разработчики слишком уверенно наступают на грабли Cyberpunk 2077. Порт Дизайр с его неоном и «беззаконием» выглядит как классический набор штампов жанра, который уже успел выдохнуться. Хотя Neon Giant показала себя компетентной командой в The Ascent, перенос их опыта на масштабный открытый мир — огромный риск. Трейлер обещает техническую красоту и стандартный арсенал действий, но не дает ощущения уникальной атмосферы или глубокого нарратива. Если игра будет просто «еще одним киберпанком» без свежей идеи, она рискует потеряться на фоне более амбициозных проектов. Жду 2027 год с осторожностью: визуалы красивые, но пока не видно того самого «вау-эффекта», который отличает великие игры от просто хороших.