Экшен 1666: Amsterdam создателя Assassinʼs Creed получил прохладный приём на релизе в раннем доступе
Источник: Игромания · 26.08.2026 05:23
Приключенческий экшен 1666: Amsterdam вышел в ранний доступ на PC с текстовым переводом на русский язык. В российском регионе Steam его можно купить сейчас со скидкой -10% за 1170 рублей.
1666: Amsterdam — это новая игра Panache Digital Games и Патриса Дезиле, художественного директора Prince of Persia: The Sands of Time и Assassinʼs Creed. Для прохождения доступна первая часть кампании, которая по предварительным оценкам, займёт около 15 часов.
Аудитория 1666: Amsterdam в Steam достигла 2 081 игроков одновременно. Пользователи оставили уже 200 обзоров, на основе которых сформировался «смешанный» рейтинг (68% одобрения). Многие отмечают интересную сюжетную задумку и атмосферный сеттинг. Впечатления портят технические проблемы (оптимизация, баги и т. д.), но их наверняка поправят к полноценному релизу, — уверены одни игроки. Другие игроки остались недовольны ещё и «слабой» боёвкой, «топорным» управлением в целом и «мыльной» графикой.
Из отзывов в Steam (орфография авторов сохранена):
«игра хорошая задумка классная, но очень очень сырая, ранний доступ в оффлайн игре с соло геймплеем нельзя выпускать, лучше бы сделали норм игру, но пока что пусть растворится в моей библиотеке игр, буду сидеть и следить за новостями по игре, а так игра стоит свою 1000 рублей, благо разработчики не завысили ценник за ранний доступ. Поставлю лайк игре, но как и сказал буду ждать улучшений».
«Боевка пока слабенькая и корявые ру субтитры (50% русский язык, 50% инглиш), но игра скорее про историю, а она вроде как норм. На моем пека норм идет на высоких. Пока что лампово и лайтово играется».
«Мне нравится идея игры, но я не могу смириться с покупкой игры, которая вообще не оптимизирована».
«Пока плохо.
Перевод кривой.
Графика просто вырви глаз. Мыло страшное.
Очень много спорных решений. Анимации привет из 2005.
Очень ждал, и очень разочарован».
«Задумка интересная капец, но баги локализации, вылеты и 40 фпс с просадками на мощном железе пока портят картину. UE5 как обычно говна пожрал, ждем патчей крч»
«Графика мыльная
Оптимизация средняя можно лучше
Навигация контролера тупо только от xbox надо добавить дуалшок и дуалсенс
НЕТ полного перевода диалогов на Русский
задумка прикольная, но буду ждать патчей, думал часов 10 побегаю с кайфом, а нет…»
[…] Ходьба — медленная, чтобы растянуть время.
Переходы (прыжки за кота, подъем на воде и т. д.) — без какой-либо плавности ощущаются не как часть плавного перемещения, а как чуждые элементы, стопорящие движение.
Бои — закликивание ЛКМ ввиду отсутствия энергии на навыки, что очевидно решится на прогрессии прокачкой энергии, но даже если можно будет создать 9/18 заклинаний — но когда они кончатся, будет опять сплошной безыдейный ЛКМ.
Головоломки — их по сути нет, открывать двери за кота, конечно, хорошо, было бы хорошо, если кроме этого имелось что-то ещё. Опять же, сам по себе кот очень кривой и управлять им — сплошное страдание.
Общее впечатление от игровой составляющий — сугубо негативное. Сеттинг — интересный, сюжет — ну так-сяк-наперекосяк, резкие скачки во времени не идут на пользу повествованию, герои пустышки без никто в мотивации и целеполагании […].
1666: Amsterdam — это новая игра Panache Digital Games и Патриса Дезиле, художественного директора Prince of Persia: The Sands of Time и Assassinʼs Creed. Для прохождения доступна первая часть кампании, которая по предварительным оценкам, займёт около 15 часов.
Аудитория 1666: Amsterdam в Steam достигла 2 081 игроков одновременно. Пользователи оставили уже 200 обзоров, на основе которых сформировался «смешанный» рейтинг (68% одобрения). Многие отмечают интересную сюжетную задумку и атмосферный сеттинг. Впечатления портят технические проблемы (оптимизация, баги и т. д.), но их наверняка поправят к полноценному релизу, — уверены одни игроки. Другие игроки остались недовольны ещё и «слабой» боёвкой, «топорным» управлением в целом и «мыльной» графикой.
Из отзывов в Steam (орфография авторов сохранена):
«игра хорошая задумка классная, но очень очень сырая, ранний доступ в оффлайн игре с соло геймплеем нельзя выпускать, лучше бы сделали норм игру, но пока что пусть растворится в моей библиотеке игр, буду сидеть и следить за новостями по игре, а так игра стоит свою 1000 рублей, благо разработчики не завысили ценник за ранний доступ. Поставлю лайк игре, но как и сказал буду ждать улучшений».
«Боевка пока слабенькая и корявые ру субтитры (50% русский язык, 50% инглиш), но игра скорее про историю, а она вроде как норм. На моем пека норм идет на высоких. Пока что лампово и лайтово играется».
«Мне нравится идея игры, но я не могу смириться с покупкой игры, которая вообще не оптимизирована».
«Пока плохо.
Перевод кривой.
Графика просто вырви глаз. Мыло страшное.
Очень много спорных решений. Анимации привет из 2005.
Очень ждал, и очень разочарован».
«Задумка интересная капец, но баги локализации, вылеты и 40 фпс с просадками на мощном железе пока портят картину. UE5 как обычно говна пожрал, ждем патчей крч»
«Графика мыльная
Оптимизация средняя можно лучше
Навигация контролера тупо только от xbox надо добавить дуалшок и дуалсенс
НЕТ полного перевода диалогов на Русский
задумка прикольная, но буду ждать патчей, думал часов 10 побегаю с кайфом, а нет…»
[…] Ходьба — медленная, чтобы растянуть время.
Переходы (прыжки за кота, подъем на воде и т. д.) — без какой-либо плавности ощущаются не как часть плавного перемещения, а как чуждые элементы, стопорящие движение.
Бои — закликивание ЛКМ ввиду отсутствия энергии на навыки, что очевидно решится на прогрессии прокачкой энергии, но даже если можно будет создать 9/18 заклинаний — но когда они кончатся, будет опять сплошной безыдейный ЛКМ.
Головоломки — их по сути нет, открывать двери за кота, конечно, хорошо, было бы хорошо, если кроме этого имелось что-то ещё. Опять же, сам по себе кот очень кривой и управлять им — сплошное страдание.
Общее впечатление от игровой составляющий — сугубо негативное. Сеттинг — интересный, сюжет — ну так-сяк-наперекосяк, резкие скачки во времени не идут на пользу повествованию, герои пустышки без никто в мотивации и целеполагании […].