Lines

INVENTED
WORLDS

The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» получила релизный трейлер к выходу на следующей неделе

Источник: Игромания · 26.08.2026 04:23

The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» получила релизный трейлер к выходу на следующей неделе

Rebel Wolves представила релизный трейлер своего вампирского экшена The Blood of Dawnwalker. Это, напомним, новая игра ветеранов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, однопользовательский ролевой экшен в жанре тёмного фэнтези с открытым миром и сильным упором на сюжет.
Релиз The Blood of Dawnwalker ожидается 3 сентября (у нас есть точное время) на PC (ещё у нас есть системные требования) и консолях PS5 и Xbox Series (в трёх режимах работы везде, кроме Series S). В российском регионе Steam новинку можно купить за 5000 рублей без поддержки русского языка.
События The Blood of Dawnwalker развернутся в Европе 14-го века, а игроки возьмут на себя роль крестьянина Коэна, который становится вампиром. Игровой процесс задействует механику времени, напоминающую ролевую валюту, и систему крафта, напоминающую создание отваров в «Ведьмаке».

Комментарий от Invented Worlds

Rebel Wolves выпустила релизный трейлер The Blood of Dawnwalker — вампирского экшена от ветеранов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077. Игра выйдет 3 сентября на PC, PS5 и Xbox Series (кроме Series S). Это одиночная RPG в жанре тёмного фэнтези с открытым миром, где игрок управляет крестьянином Коэном, ставшим вампиром в Европе XIV века. Ключевые механики включают систему крафта, напоминающую зелья из «Ведьмака», и уникальную временную валюту. На Steam в России цена составляет 5000 рублей, но локализации на русский язык нет. Мне кажется, ставка на ностальгию по CD Projekt Red здесь работает обоюдоостро. С одной стороны, опыт разработчиков внушает доверие: они знают, как выстроить атмосферный сюжет и глубокий геймплей. Механика времени как ресурс звучит свежо и обещает тактическую глубину, а не просто линейную бойню. Однако отсутствие русской локализации при такой высокой цене для нашего региона выглядит странно. Если игра действительно упор делает на нарратив, то языковой барьер станет серьезным препятствием для значительной части аудитории. Будет интересно посмотреть, смогут ли они передать ту самую «магию» и внимание к деталям, за которые мы любим их прошлые проекты, или же это окажется еще одним дорогим экспериментом с узкой целевой аудиторией.