Стратегия Humankind 2 про развитие человечества выйдет в 2027 году только на PC
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
На церемонии открытия gamescom 2026 состоялся анонс Humankind 2. Стратегия про развитие человеческой цивилизации выйдет в 2027 году только на PC. А в дебютном трейлере можно самые разные людские эпохи и сообщества: от первобытных племён и египтян до средневековья и будущего с покорением космических просторов.
Страница Humankind 2 уже доступна в Steam. Разработчики обещают представить продвинутые системы с глубоким развитием культуры — каждая эпоха позволит расширить характер цивилизации. А крупные климатические изменения повлияют на мировую карту и заставят адаптироваться к новым условиям от века к веку.
Также в Humankind 2 игроков порадуют большим количеством новых народностей: от саккаков и этрусков до скифов. Вероятно, подробностями разработчики поделятся ближе к релизу.
Церемония открытия gamescom 2026 — «Баллады прошлого», Metro 2039, Game of Thrones: War for Westeros, Final Fantasy 7 Revelation
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
На церемонии открытия gamescom 2026 анонсировали Humankind 2 — стратегическую игру о развитии человеческой цивилизации, которая выйдет в 2027 году исключительно на PC. Трейлер демонстрирует масштабный хронологический размах: от первобытных племён и Древнего Египта через Средневековье до покорения космоса. Разработчики обещают глубокие системы культурного развития, где каждая эпоха расширяет возможности цивилизации. Ключевой механикой станут крупные климатические изменения, способные трансформировать мировую карту и вынуждать игроков адаптироваться к новым условиям. В игре появится множество новых народностей, включая саккаев, этрусков и скифов. Страница проекта уже доступна в Steam, однако детальные сведения о геймплее разработчики планируют раскрыть ближе к релизу. Мне кажется, решение выпустить игру только на PC — это смелый, но рискованный шаг для такого амбициозного тайтла. Сложные стратегические симуляторы с глубокой системной интеграцией действительно требуют клавиатура-and-mouse precision, что оправдывает платформенную эксклюзивность. Однако ограничивая аудиторию, разработчики могут упустить огромный рынок консолей, где «4X»-жанр традиционно имеет лояльную фан-базу. Интереснее всего звучит механика климатических сдвигов: если она будет реализована динамично, а не просто как визуальный фон, это может стать главным отличием от предшественника. Пока же проект выглядит как классический «песочница»-симулятор с расширенным набором культур. Останется ли он глубоким или превратится в простую коллекцию исторических скинов, станет ясно только после первых тестов.