Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы The Blood of Dawnwalker назвали точное время выхода игры

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Авторы The Blood of Dawnwalker назвали точное время выхода игры

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября, но теперь разработчики раскрыли точное время релиза новинки.
На PS5 и Xbox Series игра выйдет в полночь по местному времени, за исключением четырёх регионов. А на PC релиз ожидается в 1:00 МСК. Разработчики просят не стримить игру до этого времени.
Источник: Revel Wolves
Игроки The Blood of Dawnwalker возьмут на себя роль вампира Коэна, который должен спасти свою семью за ограниченное время. Оно будет двигаться вперёд по мере прохождения квестов — и только игрок будет решать, чем заниматься.
Игра будет доступна на PS5, Xbox Series (в трёх режимах работы на всех консолях, кроме Xbox Series S) и PC (системные требования).


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Вампирский экшен The Blood of Dawnwalker официально назначен на 3 сентября. Разработчики уточнили время старта: на PS5 и Xbox Series игра появится в полночь по местному времени, за исключением четырех регионов, а на ПК релиз состоится в 1:00 по московскому времени. Команда просит игроков воздержаться от стримов до этого момента. Игровой процесс строится вокруг Коэна, который должен спасти семью в условиях ограниченного времени. Таймер движется вперед по мере выполнения квестов, оставляя выбор действий за игроком. Проект выйдет на PS5, ПК и Xbox Series (в трех режимах), но не будет доступен на Xbox Series S. Мне кажется, акцент на «точном времени» и запрет на стримы — классический маркетинговый ход для создания ажиотажа. Однако отсутствие версии для Xbox Series S выглядит странно в эпоху кроссплатформенности. Возможно, это связано с графические требования или оптимизация, но для владельцев этой консоли новость будет разочарованием. Сама концепция «движущегося времени» звучит интригующе: она добавляет слой стратегического планирования в экшен, где каждый час может быть критичен. Будет интересно посмотреть, насколько жестко разработчики реализуют этот таймер и не превратится ли он в источник фрустрации, а не напряжения.