Актёр из экранизации Street Fighter признался, что плохо играл в файтинг
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
В сети появился новый кадр со съёмок экранизации Street Fighter, а исполнитель роли Рю Эндрю Кодзи рассказал о своём опыте игры в файтинг.
Он признался, что в детстве был не очень хорош и просто нажимал все кнопки. Кодзи добавил, что часто играл именно за Рю из-за своих азиатских корней. Недостаток игровых навыков, как считает актёр, совсем не помешал ему воплотить персонажа на экране. Всё из-за большого опыта в боевых искусствах.
«Моя задача состояла в том, чтобы попытаться привнести как можно больше глубины и нюансов. Стиль боя Рю больше похож на каратэ, поэтому я тренировался и изучал каратэ сётокан, а также дзюдо, джиу-джитсу и кикбоксинг», — рассказал Кодзи.
Кадр со съёмок / Empire
Премьера Street Fighter ожидается 16 октября 2026 года. Режиссёром фильма выступает Китао Сакурай («Скрежет металла»), а за сценарий отвечает Далан Муссон («Капитан Америка: Новый мир»). Официальный трейлер экранизации оставил фанатов в восторге. Многие отметили, что картина очень похожа на игру.
В актёрском составе: Эндрю Кодзи, Ноа Сентинео, Каллина Лян, Коди Роудс, Орвилл Пек, Хирооки Гото, Джейсон Момоа, Александр Волкановски, Давид Дастмалчян и другие.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Эндрю Кодзи, исполнитель роли Рю в предстоящем экранизации Street Fighter, признался, что в детстве был слабым игроком в файтинги, часто просто нажимая все кнопки подряд. Он выбирал Рю из-за своих азиатских корней, но полагает, что его lack of gaming skills didn't hinder his performance. Instead, he relied on extensive martial arts training, studying karate shito-ryu, judo, jiu-jitsu, and kickboxing to bring depth and nuance to the character's fighting style. The film, directed by Kitao Sakurai and written by Dalan Musson, is set for release on October 16, 2026. Early reactions to the trailer have been positive, with fans noting its fidelity to the source material. As an observer, I find this admission refreshing. Hollywood often casts actors based on charisma or box-office appeal, ignoring the technical nuances of the roles they portray. Kodji’s honesty about his gaming history demystifies the process, shifting focus from pixel-perfect replication to physical authenticity. His approach suggests that understanding the *feeling* of a fighter through real-world combat training can be more effective than mastering a controller. This aligns with the broader trend in action cinema where practical stunts and genuine athletic ability are prioritized over CGI-heavy sequences. It’s a smart move for a franchise rooted in martial arts, ensuring the on-screen violence feels grounded and credible rather than merely digital.