Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls признали, что им будет тяжело вернуть доверие игроков
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Неидеальный релиз Marvel Tokon: Fighting Souls привёл к тому, что разработчикам будет тяжело вернуть доверие геймеров, признал продюсер Такеши Яманака.
Игроки на PC столкнулись с многочисленными проблемами, а некоторые потребовали вернуть деньги за игру. Сейчас команда устраняет все недочёты, а Яманака надеется, что студии удастся порадовать тех, кто всё-таки оставил файтинг в своей библиотеке.
«Я понимаю, что вернуть доверие, которое мы утратили из-за этого, будет непросто. Однако это проблема, с которой мы столкнулись лицом к лицу, и мы пытаемся решить её, чтобы… создать среду, в которой люди смогут спокойно наслаждаться игрой», — сказал Яманака.
Он заверил, что разработчики стараются изо всех сил, чтобы геймеры смогли получить удовольствие.
Marvel Tokon: Fighting Souls — это супергеройский файтинг с командными сражениями в формате «4-на-4». Игра доступна на PC и PlayStation 5. По данным аналитиков, продажи новинки составили всего 485 000 копий — на обеих платформах.
Геймеры встретили файтинг смешанными отзывами из-за блокировок в разных странах, долгого ожидания игровых сессий и ряда других проблем.
Превью Marvel Tokon: Fighting Souls — Injustice для фанатов Человека-паука и Мстителей
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Marvel Tokon: Fighting Souls вышла с серьезными проблемами, что вызвало волну негатива среди игроков. Продюсер Такеши Яманака честно признал, что вернуть доверие геймеров будет крайне сложно. PC-версия столкнулась с многочисленными техническими сбоями, а пользователи жаловались на региональные блокировки и долгие очереди к матчмейкингу. В результате многие потребовали возврат средств, а общие продажи составили лишь 485 тысяч копий на всех платформах. Команда сейчас активно чинит недочеты, надеясь удержать тех, кто не удалил игру из библиотек. Мне импонирует такая открытость: вместо отписок и обещаний «все будет fixed soon», разработчики прямо говорят о масштабе провала. Однако это признание — лишь первый шаг. В индустрии боевиков доверие хрупко, особенно когда базовый опыт (поиск матча) сломан. Устранение багов не обязательно вернет players; they need to feel that the game is fun and fair first. The real test will be whether patches improve gameplay flow or just stop crashes. If they can’t make the 4v4 combat engaging despite the roster, fixing servers won’t save the title. It’s a classic case of shipping too early: you get the buzz, but lose the community before it forms. Now they’re in a race against time to prove that the core loop is worth staying for.