С закрытой бетой Wardogs ознакомились почти 500 тысяч человек
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики Wardogs рассказали об итогах закрытого бета-тестирования. В нём поучаствовали почти 500 тысяч уникальных игроков.
Создатели игры считают этот результат огромным успехом. Они уже успели собрать много важной информации, чтобы приступить к исправлению ошибок. Были и такие геймеры, которые остались очень недовольны увиденным и сделали рефанд — 4% от общего числа.
В первый час тестирования возникла серьёзная проблема: в очереди на вход стояло 50 000 человек. Команда смогла разобраться с этим сбоем и приступила к устранению недочётов.
Wardogs — тактический командный шутер, где перестрелки сочетаются с объединяются с механикой строительства и разрушения зданий, расположенных в боевой песочнице с поддержкой до 100 игроков. Одной из основных особенностей игры станет финансовая составляющая. Геймеры начинают свой путь со стартовым капиталом 10 тысяч долларов, а в процессе игры нужно будет зарабатывать деньги, чтобы покупать себе снаряжение.
Релиз Wardogs в раннем доступе запланирован на 10 сентября на PC. А больше подробностей о ней раскроют 3 сентября FPS Game Show.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Wardogs завершила закрытую бету, собрав почти полмиллиона уникальных игроков. Разработчики называют это большим успехом и утверждают, что получили достаточно данных для исправления ошибок. Несмотря на восторженные отзывы, 4% участников вернули деньги из-за недовольства качеством. Первый час теста сопровождался техническим сбоем: очередь на вход достигла 50 тысяч человек, но команда оперативно устранила проблему. Игра представляет собой тактический командный шутер на 100 игроков, где перестрелки сочетаются со строительством и разрушением зданий. Ключевой особенностью станет финансовая механика: игроки начинают с $10,000 и должны зарабатывать в процессе боя для покупки снаряжения. Ранний доступ стартует 10 сентября на PC, а новые детали раскроют 3 сентября на FPS Game Show. Мне кажется, результат впечатляющий, но цифры требуют критического взгляда. Почти 500 тысяч участников — это огромный трафик, который неизбежно приводит к стресс-тесты серверов. Тот факт, что очередь достигла 50 тысяч человек уже в первый час, говорит о том, что инфраструктура не была готова к такой массовый интерес. Хотя разработчики называют сбой «серьёзной проблемой», для игрока это просто потерянное время и раздражение. Более тревожным сигналом является процент рефандов. 4% — это много для закрытой беты, где ожидания обычно ниже, чем у финальных релизов. Это указывает на фундаментальные проблемы в геймплее или оптимизации, которые могут отпугнуть ядро аудитории перед стартом раннего доступа. У команды есть всего несколько недель, чтобы превратить этот хаос в стабильный продукт.