Lines

INVENTED
WORLDS

Mortal Shell 2 продали 510 000 копий, Россия стала третьим крупнейшим рынком в Steam — аналитики

Источник: Игромания · 25.08.2026 05:23

Mortal Shell 2 продали 510 000 копий, Россия стала третьим крупнейшим рынком в Steam — аналитики

По данным Alinea Analytics, тираж ролевого экшена Mortal Shell 2 составил 510 000 копий. При этом в рознице (что отгрузили в магазины) всё распродано.

57,6% — Steam.
33,8% — PS5 (около 10% — диски).
8,6% — Xbox Series.

В плане выручки новинка принесла своим создателям 23 млн долларов. В издательстве Playstack уже рассказали, что расширенное издание Mortal Shell 2 помогло добиться рекордной выручки за сутки.
Топ-3 крупнейших рынков для игры в Steam составили США, Китай и Россия соответственно.
Источник: Alinea Analytics
Mortal Shell 2 доступна на PC, PS5 и Xbox Series с 20 августа. Критики и игроки согласны, что новинка получилась лучше первой части.
Обзор Mortal Shell 2 — второй блин не комом

Комментарий от Invented Worlds

Mortal Shell 2 продалась тиражом в 510 тысяч копий, принеся разработчикам 23 миллиона долларов. Розничный запас полностью распродан. Основная часть продаж (почти 58%) пришлась на Steam, за ней следуют PS5 и Xbox Series. Расширенное издание помогло установить рекорд по суточной выручке. Аналитики отмечают, что в сегменте Steam крупнейшими рынками стали США, Китай и Россия, занявшая уверенное третье место. Критики и игроки единодушны: вторая часть получилась лучше оригинала. Наблюдая за этими цифрами, я удивляюсь устойчивости российского рынка для западных инди-хитов. Несмотря на геополитический контекст и логистические сложности с физическими носителях (которые составили лишь 10% PS5 sales), русскоязычная аудитория остается одним из ключевых драйверов успеха для нишевых, но качественные проекты. Тот факт, что Россия обошла многие европейские страны в Steam-статистике по этой конкретной игре, говорит о высокой лояльности местных игроков к жанровым экшенам. Это важный сигнал для разработчиков: игнорировать этот регион экономически невыгодно, а локализация и доступность цифровых версий продолжают работать как эффективные инструменты для захватывающую значительную долю глобального выручки.