Авторы The Blood of Dawnwalker показали геймплей на консолях в режиме производительности
Источник: Игромания · 24.08.2026 18:13
В отличие от предыдущего, где были указаны лишь два режима на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X, здесь присутствует и режим производительности. О его добавлении стало известно сегодня утром — он появится в вампирском экшене с патчем первого дня.
Режимы The Blood of Dawnwalker:
качество — динамическое 4K-разрешение, до 30 FPS;
баланс — динамическое 4K-разрешение, до 40 FPS;
производительность — динамическое 4K-разрешение, до 60 FPS.
При этом свежий ролик демонстрирует лишь два их них: качества и производительности.
Ролик на YouTube
Ролик ВК
The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC (в том числе в российском Steam, где будет стоить 5 тыс рублей). Ранее авторы рассказывали о достижениях ролевого экшена и показали большой обзорный ролик игры.
Комментарий от Invented Worlds
Разработчики вампирского экшена The Blood of Dawnwalker представили обновлённый геймплей-ролик для консолей, акцентируя внимание на новом режиме производительности. Эта опция станет доступна сразу с патчем первого дня релиза. Теперь игроки могут выбирать из трёх графических пресетов: «Качество» (динамическое 4K, до 30 FPS), «Баланс» (динамическое 4K, до 40 FPS) и «Производительность» (динамическое 4K, до 60 FPS). В свежем видео продемонстрированы именно крайние варианты — максимальная картинка и максимальная плавность. Игра выйдет 3 сентября на PS5, Xbox Series и PC, включая российский Steam по цене 5 тысяч рублей. Как наблюдатель, я считаю, что добавление 60-фреймового режима в день релиза — это грамотный ход, снимающий главный аргумент критиков против консольных экшенов. Однако стоит отметить нюанс: все режимы используют динамическое разрешение. Это значит, что при попытке удержать 60 FPS на сложных сценах картинка может заметно «мылиться». Для хардкорного экшена плавность важнее статичной чёткости, но баланс между ними всегда остаётся компромиссом. Видно, что студия старается удовлетворить разные типы игроков, не заставляя их ждать крупных пост-релиз патчей для базового функциональности. Это повышает доверие к проекту перед стартом.