Lines

INVENTED
WORLDS

«Ведьмак 4» ожидается к выходу в 2028 году — игра не появится на gamescom 2026

Источник: Игромания · 24.08.2026 15:53

«Ведьмак 4» ожидается к выходу в 2028 году — игра не появится на gamescom 2026

Ролевая игра «Ведьмак 4» ожидается к выходу в 2028 году. Об этом объявила CD Projekt RED, призвав не ждать ожидаемую новинку на gamescom 2026. Зато там появится дополнение Songs of the Past для «Ведьмак 3: Дикая Охота». Разработчики также ждут поклонников в гости на своей зоне на территории выставки.
В целом фанатам обещают, что The Witcher 4 подарит открытый иммерсивный мир, наполненный экшеном и глубокой историей. Авторы надеются, что сюжет о приключениях Цири останется в сердцах поклонников на долгое время. Кроме того, четвёртая часть окажется самой амбициозной игрой CD Projekt RED на момент выхода.
Студия подчёркивает, что она появится на gamescom в следующие годы — очевидный намёк на показ «Ведьмака 4» в будущем. При этом игроков просят проявить терпение, ведь ожидание «стоит того». При этом игру анонсировали ещё в декабре 2024 года на The Game Awards.
Что касается Songs of the Past, то дополнение для третьей части выйдет в 2027 году. Возможно, на gamescom 2026 раскроют точную дату релиза.
Постер The Witcher 4

Комментарий от Invented Worlds

CD Projekt RED официально подтвердила, что «Ведьмак 4» не появится на gamescom 2026. Студия просит фанатов проявить терпение, так как релиз ожидается лишь в 2028 году. Вместо главной новинки, на выставке покажут дополнение «Songs of the Past» для третьей части, которое выйдет в 2027-м. Разработчики обещают, что четвёртая часть станет их самым амбициозным проектом: открытый мир, глубокая история Цири и упор на экшен. Хотя игру анонсировали еще в конце 2024 года, студия намекает, что полноценный показ состоится в последующие годы. Мне кажется, такая стратегия выглядит рискованно, но логична. Два года после анонса — это огромный срок для геймеров, привыкших к быстрых итераций. Отказ от показа на gamescom 2026 может вызвать раздражение у тех, кто ждал хоть какой-то свежей информации или геймплей. Однако, если студия действительно хочет сделать «самое амбициозное» произведение, спешка была бы губительна. Показывая только DLC для старой части, они держат интерес к франшизе на плаву, не раскрывая карты. Это классический ход: дать фанатам вкус старого (через дополнение), чтобы они не забыли о бренд, пока команда варит нечто масштабное. Главное — не превратить ожидание в разочарование из-за затянутого тишины.