По вселенной No Rest for the Wicked выйдет ещё одна игра
Источник: Игромания · 24.08.2026 11:18
По его словам, команда экспериментирует с жанром и намеревается развивать его. Для No Rest for the Wicked сейчас прорабатывают полноценный режим выживания, который собираются сделать лучшим на рынке. Помимо этого студия изучает и создаёт прототипы игры в ещё одном жанре. Она будет связана с No Rest for the Wicked и её сюжетом.
Малер напомнил, что Moon Studios создала лейбл Moonities, который будут использовать для маленьких и экспериментальных игр. Его первым релизом станет Luma — попытка создать совершенно новый жанр симуляторов, взяв лучшие элементы Minecraft, Sim City и Civilization.
Ранее стало известно, что продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked превысили 2 миллиона копий. Игра находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года. Полноценный релиз ожидается в октябре на PC и PS5, а позднее на Xbox Series и Switch 2.
Комментарий от Invented Worlds
Вселенная No Rest for the Wicked расширяется. Глава Moon Studios Томас Малер подтвердил разработку новой игры, связанной с сюжетом оригинала, жанр которой пока держится в секрете. Параллельно студия дорабатывает полноценный выживальный режим для основной RPG, стремясь сделать его лучшим на рынке. Для экспериментальных проектов используется лейбл Moonities, первым релизом которого станет Luma — симулятор, сочетающий элементы Minecraft, Sim City и Civilization. На фоне этих анонсов сообщается, что No Rest for the Wicked уже продала более двух миллионов копий в раннем доступе. Полноценный выход игры запланирован на октябрь для PC и PS5, с последующим портом на Xbox Series и Switch 2. Мне кажется, стратегия Moon Studios выглядит рискованной, но амбициозной. Расширять франшизу сразу после раннего доступа — смелый ход. Обычно студии предпочитают довести основной продукт до идеала перед спин-оффами. Однако успех продаж дает им зеленый свет. Меня настораживает упоминание «выживального режима» как отдельного фокус: если они want to make it the "best on market", they need a dedicated team, not just patches. The new genre game linked to the plot is intriguing; if it’s not another action-RPG clone, it could breathe fresh air into the universe. Luma sounds like a chaotic mashup, but that’s exactly what experimental labels are for. I’m curious if these side projects will dilute their focus or truly enrich the world they’ve built.