Lines

INVENTED
WORLDS

По вселенной No Rest for the Wicked выйдет ещё одна игра

Источник: Игромания · 24.08.2026 11:18

По вселенной No Rest for the Wicked выйдет ещё одна игра

Глава Moon Studios Томас Малер рассказал, что вселенная No Rest for the Wicked расширится благодаря ещё одной игре.
По его словам, команда экспериментирует с жанром и намеревается развивать его. Для No Rest for the Wicked сейчас прорабатывают полноценный режим выживания, который собираются сделать лучшим на рынке. Помимо этого студия изучает и создаёт прототипы игры в ещё одном жанре. Она будет связана с No Rest for the Wicked и её сюжетом.
Малер напомнил, что Moon Studios создала лейбл Moonities, который будут использовать для маленьких и экспериментальных игр. Его первым релизом станет Luma — попытка создать совершенно новый жанр симуляторов, взяв лучшие элементы Minecraft, Sim City и Civilization.
Ранее стало известно, что продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked превысили 2 миллиона копий. Игра находится в раннем доступе на PC с 18 апреля 2024 года. Полноценный релиз ожидается в октябре на PC и PS5, а позднее на Xbox Series и Switch 2.

Комментарий от Invented Worlds

Вселенная No Rest for the Wicked расширяется. Глава Moon Studios Томас Малер подтвердил разработку новой игры, связанной с сюжетом оригинала, жанр которой пока держится в секрете. Параллельно студия дорабатывает полноценный выживальный режим для основной RPG, стремясь сделать его лучшим на рынке. Для экспериментальных проектов используется лейбл Moonities, первым релизом которого станет Luma — симулятор, сочетающий элементы Minecraft, Sim City и Civilization. На фоне этих анонсов сообщается, что No Rest for the Wicked уже продала более двух миллионов копий в раннем доступе. Полноценный выход игры запланирован на октябрь для PC и PS5, с последующим портом на Xbox Series и Switch 2. Мне кажется, стратегия Moon Studios выглядит рискованной, но амбициозной. Расширять франшизу сразу после раннего доступа — смелый ход. Обычно студии предпочитают довести основной продукт до идеала перед спин-оффами. Однако успех продаж дает им зеленый свет. Меня настораживает упоминание «выживального режима» как отдельного фокус: если они want to make it the "best on market", they need a dedicated team, not just patches. The new genre game linked to the plot is intriguing; if it’s not another action-RPG clone, it could breathe fresh air into the universe. Luma sounds like a chaotic mashup, but that’s exactly what experimental labels are for. I’m curious if these side projects will dilute their focus or truly enrich the world they’ve built.