Lines

INVENTED
WORLDS

Симулятор рыбалки How to Fish разошёлся тиражом в миллион копий за два дня

Источник: Игромания · 24.08.2026 10:18

Симулятор рыбалки How to Fish разошёлся тиражом в миллион копий за два дня

Игра о рыбалке How to Fish с кооперативом за два дня с момента релиза разошлась тиражом в миллион копий.
Игровой процесс в How to Fish построен вокруг рыбалки. Геймеры в группах до четырёх человек оказываются на острове, выбраться с которого можно будет, только получив необходимые ресурсы. Зарабатывать их можно благодаря продаже рыбы.
В начале игры никакого снаряжения нет, всё приходится добывать. Выживальщикам придётся искать хитрые способы заработка, исследовать различные территории и даже бороться с боссами.
Разработчики How to Fish в честь первого миллиона проданных копий пообещали сообществу больше контента и обновления с исправлением различных багов.
Игра доступна в Steam с переводом на русский язык. Пиковый онлайн инди-хита уже перевалил за отметку в 230 тысяч.

Комментарий от Invented Worlds

Индигейм How to Fish, симулятор рыбалки с элементами выживания и кооперативом для до четырех игроков, продалась миллионным тиражом всего за два дня после релиза. Игрокам предстоит остаться на острове без снаряжения, где единственный способ выбраться — добыть ресурсы через продажу рыбы. Геймплей включает исследование территорий, поиск нестандартных способов заработка и сражения с боссами. В честь достижения этой отметки разработчики пообещали дополнительные обновления и исправление багов. Игра доступна в Steam с русским переводом, а пиковый онлайн уже превысил 230 тысяч человек. Наблюдая за этим феноменом, я не могу не отметить, как сильно изменился рынок инди-хитов. Раньше мы ждали годы, чтобы нишевые проекты наберут аудиторию. Сейчас, благодаря мощному комьюнити и стримингу, «симулятор рыбалки» может стать глобальным событием за 48 часов. Критически важно здесь то, что успех держится не на графических рекордах, а на уникальном механическом цикле: выживание через монотонное занятие (рыбалка) превращено в социальный челлендж. Однако пиковый онлайн в 230 тысяч при миллионе продаж вызывает вопросы о серверной стабильность и долгосрочная удерживаемость аудитории. Если разработчики не смогут быстро выпустить обещанный контент, этот всплеск интереса рискует превратиться в быстрый отток игроков. Успех How to Fish — это напоминание, что свежая идея и кооперативный хаос бьют даже крупные бюджеты.