Lines

INVENTED
WORLDS

Продолжение Ori and the Will of the Wisps не разрабатывается, заявил глава Moon Studios

Источник: Игромания · 24.08.2026 06:23

Продолжение Ori and the Will of the Wisps не разрабатывается, заявил глава Moon Studios

Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер отверг слухи о создании третьей части Ori.
Малер прокомментировал информацию, которая появилась на одном из форумов. Автор утечки утверждал, что над Ori работает Saber Interactive. По словам Малера, ничего подобного он не слышал и сильно сомневается, что в проект будут вкладывать деньги.
При этом глава Moon Studios признался, что команда рассматривает возможность выкупа прав на серию Ori, чтобы сделать третью часть самостоятельно. Фанаты поддержали решение Малера и студии, отметив, что именно создатели оригинала должны заниматься будущим франшизы.
Ранее Томас Малер поддержал инициативу Stop Killing Games, заявив, что в требованиях активистов нет невыполнимых пунктов. Он уверен, что разработчики должны оставлять игры геймеров даже после отключения серверов.

Комментарий от Invented Worlds

Томас Малер из Moon Studios официально опроверг слухи о разработке третьей части Ori с участием Saber Interactive. Глава студии заявил, что не слышал о таких планах и сомневает в целесообразности инвестиций в такой проект. Вместо этого он раскрыл, что команда рассматривает возможность выкупа прав на франшизу, чтобы самостоятельно создать продолжение. Фанаты тепло приняли эту идею, считая, что только оригинальные авторы способны сохранить дух серии. На фоне этого Малер также поддержал инициативу Stop Killing Games, подчеркнув важность сохранения доступности игр для игроков даже после отключения серверов. На мой взгляд, это решение выглядит логичным и своевременным. Доверять судьбу культовой франшизы стороннему издателю или подрядчику вроде Saber Interactive было бы рискованно, учитывая их mixed track record with major titles. The fact that Moon Studios wants to take full creative control suggests a genuine commitment to the legacy they built. It’s refreshing to see a developer prioritize artistic integrity over quick licensing deals. Moreover, Maler’s stance on game preservation aligns perfectly with modern player expectations. We are moving away from an era where digital ownership meant temporary access; now, it’s about permanent cultural value. If Moon Studios can secure the rights without compromising their financial stability, this could be a win-win: fans get a worthy sequel, and the industry gets another example of developers standing up for player rights. It sets a strong precedent for how beloved IP should be handled in the long run.