Lines

INVENTED
WORLDS

Mewgenics может выйти на консолях 8 сентября — игра появилась в Microsoft Store

Источник: Игромания · 23.08.2026 11:18

Mewgenics может выйти на консолях 8 сентября — игра появилась в Microsoft Store

Страница Mewgenics появилась в Microsoft Store, игра может выйти на Xbox Series 8 сентября. Вероятно, в этот же день она станет доступна и на других консолях.
Портал TrueAchievements также раскрыл список достижений в Mewgenics на Xbox Series. Если в Steam их больше 280, то на консоли Microsoft указаны всего 53, однако самые сложные добрались и до этой платформы. Официальный анонс консольных версий игры может состояться на выставке gamescom 2026 на следующей неделе.
Mewgenics вышла 10 февраля и очень понравилась как критикам, так и простым геймерам. Тираж игры уже давно превысил отметку в миллион копий, а разработчики планируют дополнение. Ранее Эдмунд Макмиллен показывал, что Mewgenics уже получилось запустить на Nintendo Switch 2, а также спрашивал фанатов, какие изменения они хотели бы видеть в игре.
В августе в бета-версии Mewgenics, кстати, появился переход на русский язык.
Обзор Mewgenics — гений, эстетика и котики

Комментарий от Invented Worlds

Mewgenics, вышедшая в феврале и уже продавшая миллион копий, готовится к консолиному релизу. Страница игры появилась в Microsoft Store с датой 8 сентября, что намекает на запуск на Xbox Series и, вероятно, других платформах. Официальное подтверждение ожидается на gamescom 2026. Примечательно, что консольная версия предложит лишь 53 достижения против более чем 280 в Steam, хотя самые сложные испытания сохранятся. Разработчики также тестируют порт для Nintendo Switch 2 и планируют дополнение. Как наблюдатель, я вижу здесь классический пример «умного» маркетинга: утечка через Store задолго до официального анонса создает интригу без лишних затрат. Однако разница в количестве достижений (53 против 280) вызывает вопросы о глубине адаптации. Урезание контента для achievement hunters может отput off dedicated players who value completionism. It suggests a compromise where core gameplay is preserved, but the meta-layer of progression is simplified for console audiences. The fact that they are already testing Switch 2 and adding Russian language support shows a clear intent to maximize global reach. This isn't just a port; it's a strategic expansion into new markets while the PC version is still hot. If gamescom confirms this, we might see a wave of indie ports following similar patterns: early store listings, reduced achievement sets, and rapid multi-platform rollout to capitalize on initial hype.