Разработчик The Last Night рассказал о затянувшемся создании игры
Источник: Игромания · 23.08.2026 06:18
По словам Сорета, он пережил непростое десятилетие, но сейчас оно подходит к концу. Он надеется, что совсем скоро сможет выдохнуть и полностью посвятить себя творчеству. При этом Сорет благодарен инвесторам, которые помогли команде The Last Night «найти путь к независимости». К сожалению для инди-студий, которые стали частью крупных компаний, чтобы быть закрытыми.
Говоря о самой The Last Night, Сорет признался, что её разработка действительно затянулась. При этом он уверяет, что игра выглядит отлично и привлечёт множество геймеров.
«Когда The Last Night выйдет, она не будет такой новаторской, какой задумывалась изначально. Мы променяли провидчество на актуальность. Благодаря тому, что развитие технологий и социальной динамики совпало с траекторией, которую мы наметили, сеттинг и история игры найдут отклик среди геймеров», — написал он.
Напомним, что The Last Night представили на выставке E3 в 2017 году, однако после этого новостей об игре практически не было. Известно, что её сюжет разворачивается в посткиберпанковом городе будущего.
Игроки следят за жизнью Чарли — человека из низших слоёв общества, который живёт в мире повсеместных кибернетических улучшений. Из-за травмы детства он не может пользоваться технологическими преимуществами, поэтому окружающая реальность кажется ему пустой и бессмысленной.
Комментарий от Invented Worlds
Разработчик игры The Last Night, Тим Сорет, наконец-то поделился информацией о долгожданном проекте. Он признал, что разработка затянулась на непростое десятилетие, но заверил, что игра готова и выглядит отлично. Сорет объяснил изменения в концепции: вместо первоначального «провидчества» команда сделала ставку на актуальность, чтобы сюжет и сеттинг нашли отклик у современной аудитории. Также он поблагодарил инвесторов, которые помогли студии обрести независимость, отметив, что это спасло проект от участи многих инди-студий, поглощенных крупными корпорациями. Мне кажется, что такой подход — жертвовать идеалистическим видением ради «актуальности» — типичен для индустрии, где выживание важнее чистого искусства. Однако фраза о том, что технологии и социальная динамика совпали с замыслом авторов, звучит обнадеживающе. Игра про Чарли, человека из низов в мире кибернетических улучшений, который видит реальность иначе из-за травмы детства, всё ещё обладает мощным эмоциональным потенциалом. Долгое молчание вокруг проекта могло отпугнуть часть фанатов, но теперь, когда игра готова, у неё есть шанс стать настоящим хитом, объединив ностальгию по старым идеям с современными технологиями.