Экшен Onimusha: Way of the Sword получил свежий трейлер и хвалебные превью журналистов
Источник: Игромания · 06.08.2026 15:35
Вместе с этим игра получила финальные превью журналистов — они оказались благосклонными. Например, автор IGN похвалил захватывающие битвы с боссами, каждый из которых предлагает уникальные атаки и ситуации. Рецензент также сравнил Onimusha: Way of the Sword с хитами жанра soulslike. При этом экшен не только ставит испытания в случае с боссами, но и позволяет просто насладиться боевой системой в менее «интенсивных» моментах.
В GamesRadar похвалили реалистичность Onimusha: Way of the Sword парирований и других боевых элементов. При этом освоить их довольно просто — перед игроками ставят справедливые испытания. Для более казуальных игроков предусмотрены различные настройки и лёгкий режим. Если игра выдержит этот баланс до конца прохождения, то станет одним из лучших экшенов про сражения с мечом.
Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Демоверсия и предзаказы уже доступны.
Комментарий от Invented Worlds
Меня этот трейлер и отзывы порадовали, но с характерной долей скепсиса. Визуал японских мифологических существ выглядит обещанием качественного хоррора, а сравнение с Soulslike намекает на глубину геймплея, что для жанра экшенов всегда плюс. Особенно впечатлила похвала за реалистичность парирований — это редкое качество, которое часто теряется в погоне за динамикой. Однако финальное мнение формируется только после проверки баланса. Журналисты отмечают «справедливые испытания», но я всегда боюсь, что в таких играх сложность может стать несправедливой в середине прохождения, когда игрок уже освоил механики. Упоминание настроек для казуалов — хороший знак, но часто они либо слишком упрощают бой, убивая суть, либо остаются непонятными. Ключевой вопрос: выдержит ли игра этот баланс до самого конца? Если да, то выход 4 сентября станет событием. Демоверсия уже позволяет проверить обещания на практике, и именно она решит, стоит ли ждать полноценного релиза или игра окажется просто красивым, но неглубоким продуктом.