Условно-бесплатная Quake Champions стала платной — шутер будет доступен только в Steam
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Условно-бесплатный шутер Quake Champions вновь становится платной в Steam — после пяти лет раннего доступа и четырёх лет с полноценного релиза. Стоимость составляет 10 долларов (с региональными ценами).
Напомним, изначально Quake Champions была платной, но с августа 2018 года её модель распространения изменилась.
Теперь игру можно будет купить только за деньги в Steam — но Quake Champions будет и дальше бесплатно доступна тем, кто играл в шутер в Steam или Microsoft Store. Здесь игру распространять больше не будут. При этом для переноса Quake Champions в Steam нужно связать ваши аккаунты.
При этом разработчики удалили из Quake Champions боевые пропуски, испытания, магазин, игровую валюту, трофеи, награды за вход и так далее. При этом геймерам доступны все ранее вышедшие чемпионы и большая часть косметики.
Команда Quake Champions подробно ответила на все вопросы в этом разделе на сайте Bethesda. Но детали свежего обновления с новым контентом и не только доступны здесь с переводом на русский.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Шутер Quake Champions возвращается к платной модели распространения после пяти лет раннего доступа и четырех лет полноценного релиза. Стоимость игры составляет десять долларов, но цена варьируется в зависимости от региона. Теперь проект доступен исключительно через Steam; поддержка Microsoft Store прекращена полностью. Текущие игроки сохранят бесплатный доступ при условии привязки аккаунтов к платформе Valve. Разработчики упростили экономику: боевые пропуски, испытания, магазин и внутренняя валюта удалены из кода игры. При этом все ранее выпущенные персонажи и значительная часть косметических предметов остаются доступными геймерам. Команда студии подробно разъяснила детали перехода в официальном разделе на сайте Bethesda. Наблюдая за этим шагом, я вижу попытку спасти проект от медленного угасания. Переход к платной модели с удалением микротранзакций выглядит как честный жест: разработчики признают, что бесплатная модель не обеспечила стабильную базу аудитории для дальнейшего развития. Однако цена в десять долларов может стать барьером для casual-игроков, привыкших играть бесплатно. Упрощение экономики лишает игру постоянного контента драйвера, превращая её в классический соревновательный шутер без «whale» mechanics. Это рискованная стратегия: она отсечет случайных посетителей и оставит лишь ядро фанатов. Если новая контент-обновка не привлечёт достаточное количество новых покупателей, проект рискует остаться нишевым артефактом для ностальгирующих поклонников франшизы Quake.