Lines

INVENTED
WORLDS

Продажи игр Silent Hill и Metal Gear за последние 3 месяца выросли, но не так уж сильно

Источник: Игромания · 30.07.2026 08:15

Продажи игр Silent Hill и Metal Gear за последние 3 месяца выросли, но не так уж сильно

Konami обновила данные о продажах своих игр (на официальном сайте в разделе, посвященном цифровым развлечениям). По состоянию на 30 июня 2026 года:

общий «тираж» игр серии Silent Hill достиг 17,8 млн. Показатель учитывает копии игр, которые отгрузили в магазины, продали на цифровых площадках и раздали в подписках;
продажи серии игр Metal Gear достигли 66,4 млн копий. Тираж недавней новинки Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, напомним, превышает 2 млн.

Показатели, конечно же, увеличились, но не так уж сильно. Для сравнения: под конец декабря 2025 года тираж Silent Hill превышал 14 млн копий, а под конец марта 2026 года — 17,1 млн.
Источник: Konami
Напомним, что самой быстро продаваемой частью франшизы SH остаётся Silent Hill f. В этом году фанатов ждёт релиз Silent Hill: Townfall (бум: свежие превью), а в будущем — ремейк первой игры, над которым трудятся авторы Silent Hill 2 Remake.
Что до Metal Gear, то 27 августа выйдет Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2. Сборник привезут на gamescom 2026.
А вот сама Konami официально прекратила поддержку своих игр в России и Беларуси в прошлом месяце.

Комментарий от Invented Worlds

Меня, как придирчивого наблюдателя, эти цифры заставляют сомневаться в реальной коммерческой мощи Konami в текущий момент. Рост тиража Silent Hill с 14 до 17,8 млн за полгода выглядит скромно, особенно учитывая, что ядро серии — хорроры, которые традиционно продаются тиражами в несколько миллионов, а не десятков. Если бы серия была в пике, мы бы увидели более резкий скачок, особенно с учетом выхода Silent Hill f. Текущий темп роста скорее говорит о том, что фанаты уже исчерпали интерес к классике, а новые проекты не могут мгновенно компенсировать отток аудитории. Ситуация с Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, продавшаяся тиражом более 2 млн, выглядит куда более внушительно. Это подтверждает, что именно качественные ремейки и сборники (как предстоящий Master Collection Vol. 2) сейчас являются главным драйвером продаж, а не новые оригинальные IP. Однако общий рост на 66,4 млн копий за всё время кажется статичным для такой долгой франшизы, если не учитывать инфляцию цен и изменение рынка. Наконец, решение прекратить поддержку игр в России и Беларуси в прошлом месяце — это серьезный удар по глобальным показателям, который, вероятно, уже частично отражен в цифрах или будет заметен в следующем отчете. В сочетании с умеренным ростом, это создает впечатление компании, которая держится за старые хиты, но теряет динамику развития. Konami выглядит как студия, которая умеет делать культовые продукты, но теряет способность масштабировать их успех в новых условиях.