Lines

INVENTED
WORLDS

Свежий трейлер 1666: Amsterdam создателя Assassinʼs Creed знакомит с главными героями

Источник: Игромания · 30.07.2026 07:15

Свежий трейлер 1666: Amsterdam создателя Assassinʼs Creed знакомит с главными героями

Приключенческий экшен 1666: Amsterdam, над которым работает художественный директор Prince of Persia: The Sands of Time и Assassinʼs Creed Патрис Дезиле, обзавёлся свежим трейлером.
В нём показали больше геймплея и ближе познакомили с двумя главными героями игры:

Ноа — наследница древнего рода Зайндарис, рождённая и воспитанная с целью стать Собирательницей и забрать силу у Первородных. Роль исполняет Виктория Даймонд.
Аарон — гость из другого времени, запертый в теле кота. Роль исполняет Сяо-И Эрнан.

Сяо-И Эрнан (Аарон) и Виктория Даймонд (Ноа)
1666: Amsterdam выйдет в ранний доступ на PC до конца 2026 года с текстовым переводом на русский язык. Бесплатный пролог в Steam получил смешанные отзывы, а разработчикам пришлось извиняться за ИИ.
Кстати, игра украсила обложку свежего выпуска журнала Edge. В специальном материале команда Panache Digital Games обсудила «колдовство, кошек и предотвращение сделки с дьяволом на долгом пути игры к её возрождению» (пссс, по слухам, игра лишилась поддержки Xbox).

Комментарий от Invented Worlds

Новость о «1666: Amsterdam» вызывает у меня смесь скепсиса и осторожного интереса. С одной стороны, наличие художественного директора уровня Патриса Дезиле и обложка в журнале Edge — это серьезные маркеры качества, которые заставляют поверить в амбиции проекта. Динамичная пара героев с уникальными способностями (человек-собирательница и кот-путешественник) обещает нестандартный приключенческий опыт, а выход в ранний доступ с русским переводом делает игру доступной для широкой аудитории. Однако свежий трейлер и упоминание о проблемах с ИИ в прологе настораживают. Смешанные отзывы и необходимость извинений разработчиков намекают на то, что фундамент игры мог быть заложен неидеально. Если ИИ использовался для генерации диалогов или логики, это может отразиться на живости мира и глубине персонажей, что критично для истории о «колдовстве и дьяволах». Потеря поддержки Xbox также сокращает потенциальную аудиторию, хотя для ПК-версии это менее фатально. В целом, игра выглядит как рискованный, но потенциально интересный проект. Ключевой вопрос: сможет ли команда Panache Digital Games преодолеть начальные огрехи и оправдать ожидания, созданные именем своего арт-директора? До конца 2026 года еще много времени, но если ранний доступ не покажет значительного роста качества, интерес может угаснуть.