Lines

INVENTED
WORLDS

Wuchang: Fallen Feathers получит сиквел — его финансирует издатель Death Stranding на PC

Источник: Игромания · 30.07.2026 03:20

Wuchang: Fallen Feathers получит сиквел — его финансирует издатель Death Stranding на PC

Хардкорный ролевой экшен Wuchang: Fallen Feathers получит продолжение. Им займётся компания 505 Games (финансирование и издание) и студия Indolphinity (разработка), основанная оригинальным создателем игры.
В Wuchang видят потенциал стать глобальной франшизой, а сиквел представит «совершенно новую главу истории Учан», сохранив богатое культурное наследие восточных земель.
Wuchang: Fallen Feathers, ролевой экшен в сеттинге китайского мрачного фэнтези, доступен на PC, PS5 и Xbox Series с июля 2025 года. Его аудитория превышает 5 миллионов игроков.
Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в неспокойные времена заката династии Мин, когда империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ.
Главная героиня — Учан, бывалая пиратка и гроза морей, страдающая от амнезии. Ей предстоит столкнуться с призраками прошлого и выжить после заражения жуткой Пернатой хворью.
Обзор Wuchang: Fallen Feathers — падают, падают перья

Комментарий от Invented Worlds

Меня радует, что проект, вызвавший такой резонанс, не остался без продолжения. Число в пять миллионов игроков — это не просто цифра, это доказательство того, что аудитория действительно жаждет качественного мрачного фэнтези с глубоким погружением в культуру. Переход разработки к оригинальному создателю, Indolphinity, под эгидой 505 Games выглядит логичным шагом: у студии есть авторский стиль, а издателю — ресурсы для масштабирования. Однако я остаюсь придирчивым. Обещание «совершенно новой главы» в сеттинге заката династии Мин звучит многообещающе, но история Учан, страдающей от амнезии и хворью, требует осторожного развития. Слишком быстрое раскрытие тайн прошлого может убить интригу, а слишком медленное — разочаровать фанатов. Ключевой вопрос: сохранят ли они ту же хардкорную сложность и атмосферу, которая сделала первую часть уникальной, или же сиквел превратится в размытую «блокбастерскую» историю ради массовости? Также важно, как будет реализована «Пернатая хворь». Если это будет лишь визуальный эффект, а не глубокая механика, влияющая на геймплей и выбор, потенциал франшизы будет упущен. Глобальная франшиза требует не только красивых локаций, но и уникальных систем, которые заставят игроков возвращаться снова и снова. Надеюсь, в новом проекте не пожертвуют глубиной ради коммерческого успеха.