Для Silent Hill: Townfall подтвердили 5 концовок и несколько иной подход к их реализации
Источник: Игромания · 29.07.2026 10:20
Продолжительность оценили в 10-14 часов.
Время прохождения зависит от выбранного стиля — «пробираетесь ли вы сквозь туман или сталкиваетесь с ужасами лицом к лицу».
Последующие прохождения обещают быть намного быстрее.
В игре 5 концовок — 3 основные и 2 секретные.
Концовок, зависящих от «простого выбора между А или Б» нет.
3 основные концовки можно получить прямо во время первого прохождения (а не одна стартовая концовка для всех).
2 секретные концовки потребуют прохождения в режиме «Новая игра+».
«Выбор, который вы делаете как игрок на протяжении всего прохождения, определяет концовку, и она должна ощущаться соответственно полученному опыту.
[…]
Ваша концовка будет зависеть от того, как вы играете, насколько вы агрессивны в действиях, насколько тщательно проводите расследование. Многое влияет на исход, и когда вы доходите до конца, то чувствуете, что это именно ваш финал, а не какой-то неожиданный поворот под конец истории», — рассказали в Screen Burn Interactive.
Silent Hill: Townfall выходит 24 сентября на PC и PS5 с текстовым переводом на русский язык. Согласно свежим превью, новинка «обещает стать поворотным моментом для франшизы».
Комментарий от Invented Worlds
Мне эта новость кажется обещанием возвращения жанра к его корням, но с опасной долей неопределенности. Упоминание о пяти концовках, зависящих не от банального выбора «А или Б», а от стиля прохождения и уровня агрессии, звучит как признак глубокой, живой системы. Это обещает, что финал будет ощущаться как органичное следствие моих действий, а не как заранее сшитый сценарий. Возможность получить три основные концовки в первом прохождении добавляет игре ценности, в отличие от многих современных проектов, где «полный» опыт требует множества повторных запусков. Однако оценка длительности в 10–14 часов для первого прохождения вызывает у меня скепсис. Для полноценного погружения в мрачную атмосферу Silent Hill и исследования последствий выбора этого времени может быть недостаточно, особенно если учесть, что последующие прохождения будут значительно быстрее. Это создает риск того, что глубина мира не успеет раскрыться в первый раз, а секретные концовки останутся недостижимыми для большинства игроков без значительных усилий. Тем не менее, выход на PC и PS5 с русским переводом и статус «поворота для франшизы» делают проект крайне ожидаемым. Если разработчики действительно реализуют обещание о том, что концовка будет отражать именно мой уникальный опыт, а не просто сценарный поворот, то Townfall может стать одним из самых запоминающихся хорроров последних лет. Главное, чтобы атмосфера не пострадала от попыток сделать игру слишком сложной или затянутой.