Lines

INVENTED
WORLDS

Бюджет Fable создателей Forza Horizon вышел за рамки до «неудобного» уровня — слух

Источник: Игромания · 28.07.2026 10:15

Бюджет Fable создателей Forza Horizon вышел за рамки до «неудобного» уровня — слух

Источники Windows Central прокомментировали бюджет многострадальной Fable (2027). Точная сумма, конечно же, не называется, но утверждается, что за рамки он уже вышел. Причём до «неудобного» уровня.
Несколько лет назад медленную разработку игры объясняли проблемами с движок ForzaTech. На его использовании якобы настаивала сама Microsoft.
Новую Fable анонсировали в 2020 году, и она должна добраться до релиза 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series, и PS5.
Столкновения с GTA 6 ей удалось избежать, но теперь новинка Playground Games предстоит конкурировать с God of War: Laufey, Metro 2039, Tomb Raider: Legacy of Atlantis и даже с Persona 4 Revival.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как Microsoft управляет своими студиями. Факт того, что бюджет проекта уже вышел за рамки «неудобного» уровня, говорит о неэффективном планировании или намеренном раздувании стоимости ради создания «блокбастера», который не оправдывает вложений. История с движком ForzaTech, который, по слухам, настаивала сама Microsoft, выглядит как классический пример корпоративного эгоизма, ставящегося выше интересов разработчиков и конечного продукта. Использование специфического, возможно, не полностью готового или оптимизированного движка для такой масштабной RPG, как Fable, неизбежно привело к затягиванию сроков и перерасходу средств. Ситуация усугубляется жесткой конкуренцией. Выход игры в 2027 году, когда на рынке появятся God of War: Laufey, Metro 2039 и другие проекты, ставит Playground Games в крайне невыгодное положение. Они вынуждены выпускать продукт, который, скорее всего, будет воспринят как устаревший или недостаточно качественный по сравнению с конкурентами, особенно если разработка шла в условиях хронического дефицита ресурсов. В итоге, вместо ожидаемого триумфа, мы рискуем получить еще один пример «многострадального» проекта, который съест бюджет студии и станет оправданием для дальнейшего контроля со стороны корпорации. Fable может стать не возрождением легенды, а памятником бюрократии и неумению гибко управлять разработкой в эпоху быстрых изменений индустрии.