Capcom: продажи Resident Evil Requiem превысили 8 млн, а Pragmata — 2,5 млн
Источник: Игромания · 28.07.2026 09:10
Resident Evil Requiem — более 8 млн копий;
Pragmata — более 2,5 млн копий;
Devil May Cry 5 — более 14 млн копий.
В Capcom отметили, что рост продаж игр серии Resident Evil также продолжается благодаря ремейкам Resident Evil 4 и Resident Evil 2.
В рамках серии Monster Hunter тоже наблюдается подъём. Здесь этому поспособствовал анонс выхода Monster Hunter Wilds: Ascendance в 2027 году.
Источник: Capcom/Игромания
Обновлённые продажи других игр Capcom
Resident Evil 4 (2023 года) — 16 млн копий
Resident Evil Village — 15,8 млн копий
Resident Evil 7 — 18,4 млн копий
Resident Evil 2 (2019 года) — 19,7 млн копий
Resident Evil 3 (2020 года) — 14,5 млн копий
Resident Evil 6 — 17,6 млн копий
Monster Hunter: World — 30 млн копий
Обновлённые продажи серий Capcom
Resident Evil — 213 млн копий
Monster Hunter — 131 млн копий
Street Fighter — 60 млн копий
Mega Man — 45 млн копий
Devil May Cry — 41 млн копий
Dead Rising — 19 млн копий
Ace Attorney — 15 млн копий
Dragonʼs Dogma — 14 млн копий
Marvel vs. Capcom — 13 млн копий
Onimusha — 9,2 млн копий
Okami — 4,8 млн копий
Комментарий от Invented Worlds
Мне этот отчёт кажется тревожным сигналом о том, как Capcom трансформирует свою бизнес-модель. Цифры говорят сами за себя: серия *Resident Evil* генерирует колоссальные 213 миллионов копий, а *Monster Hunter* — 131 миллион. Это впечатляющие показатели, но они всё больше напоминают не органический рост, а результат стратегического переключения на ремейки и сиквелы. Обратите внимание на *Resident Evil 4* (2023) с 16 миллионами копий и *RE 7* с 18,4 миллионами. Эти цифры включают как оригинальные релизы, так и их ремейки. Фактически, студия всё чаще полагается на переработку старых хитов, чтобы поддерживать кассовые сборы, вместо того чтобы рисковать с новыми оригинальными IP. Это безопасная стратегия, но она может привести к тому, что библиотека компании будет состоять из одних и тех же персонажей и миров, переигранных бесконечно. То, что *Monster Hunter Wilds: Ascendance* уже анонсирован на 2027 год, подтверждает этот тренд: даже в таких масштабных проектах, как *Monster Hunter*, компания предпочитает ждать следующего крупного обновления, а не выпускать новые виды или регионы без явного повода. В целом, Capcom выглядит как компания, которая успешно монетизирует свой бренд, но постепенно теряет смелость экспериментировать. Если *Devil May Cry 5* и *Ace Attorney* всё ещё приносят 41 и 15 миллионов копий соответственно, это говорит о лояльности фанатов, но также о том, что новые проекты могут долго ждать своего часа. Я наблюдаю за тем, как Capcom превращается в машину по производству ремейков, где инновации уступают место проверенным формулам.