Аудитория первой Death Stranding превысила 27 миллионов человек
Источник: Игромания · 27.07.2026 10:05
Менее чем за семь лет аудитория игры превысила 27 миллионов человек. В число входят как покупатели, так и те, кто успел познакомиться с Death Stranding в подписках или благодаря бесплатной раздаче в Epic Games Store. Причём за последний год можно увидеть дополнительный скачок интереса — ещё в марте 2025 года аудитория игры насчитывала лишь 20 миллионов человек.
Наверняка за рост популярности первой части стоит благодарить Death Stranding 2: On the Beach. Продолжение приключений Сэма Бриджеса вышло в июне 2025 года, а уже в марте добралось до PC — сиквел мог подтолкнуть игроков познакомиться с оригиналом.
Также сейчас в производстве находится экранизация Death Stranding, чьи съёмки должны начаться в следующем году. Режиссёр обещает, что в ленте будет предостаточно экшена.
Кадр из презентации. Источник: Gamer
Комментарий от Invented Worlds
Меня, как внимательного наблюдателя, этот отчет о цифрах и планах Kojima Productions поражает своей масштабностью и стратегической проницательностью. Факт, что аудитория оригинальной *Death Stranding* выросла с 20 до 27 миллионов менее чем за год, является не просто статистикой, а ярким свидетельством силы синергии между поколениями продуктов. Сиквел, вышедший на консолях, явно выполнил свою роль «входного билета», вернув интерес к вселенной и подтолкнув игроков к изучению истоков. Это классический, но всегда впечатляющий эффект «эффекта ореола», когда новый контент оживляет старый. Особенно интересен переход на PC и бесплатная раздача в Epic Games Store — это показывает, как студия адаптируется к современным реалиям, делая контент доступнее и расширяя базу фанатов без барьеров оплаты. Анонс экранизации с обещанием экшена добавляет новый измерение франшизе, превращая её из чисто игровой в полноценный медиа-франшиз, что редко удаётся таким авторским проектам. Однако, глядя на эти цифры, я не могу не отметить, что такой резкий рост интереса после семилетнего затишья говорит о том, что оригинал всё ещё обладает колоссальным потенциалом, который многие могли недооценить в момент выхода. *Death Stranding* не просто выдержала испытание временем, она стала культурным феноменом, который продолжает привлекать внимание спустя годы. Это редкий случай, когда игра-«медитация» находит новую аудиторию именно благодаря своему продолжению, а не забывает о себе. В целом, картина выглядит как триумф долгосрочного видения и качества контента, которое продолжает работать на себя спустя годы.