Lines

INVENTED
WORLDS

Bethesda отменила неанонсированный PvP-шутер — геймеры считают, что это игра MachineGames

Источник: Игромания · 23.07.2026 05:00

Bethesda отменила неанонсированный PvP-шутер — геймеры считают, что это игра MachineGames

В соцсетях бывшего сотрудника Bethesda Softworks заметили упоминание неанонсированного PvP-шутера от первого лица, который впоследствии отменили.
В сети сразу предположили, что речь идёт об игре MachineGames, о которой в прошлом ходили слухи. О проекте стало известно из дорожной карты, опубликованной в ходе разбирательства Microsoft и ФТК. Игра носила кодовое название Project Platinum и по духу напоминала что-то вроде «Rainbow Six Siege или Counter-Strike».

«Есть несколько разных карт, одна с ближневосточной архитектурой, другая — вокзал, как в The Finals. Нет одиночной игры, никакой привязки к существующим франшизами, нет режима Deathmatch, но есть задания, вроде спасения заложника».

Источник: фото
Напомним, что MachineGames тизерила новую игру ещё в прошлом году, опубликовав арт с намёком в честь своего 15-летия. А до этого, в 2024 году, она породила слух о разработке новой части… Quake. Также в планах у студии есть как минимум Wolfenstein 3.
В феврале этого года MachineGames начала наращивать число разработчиков в офисе, а уже этим летом Bethesda сильно пострадала от масштабных сокращений в Xbox.
Летние увольнения в Xbox — судьба студий и отмена игр

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожным сигналом о том, как быстро меняются приоритеты в индустрии, особенно в условиях масштабных реорганизаций. То, что проект с таким амбициозным кодовым названием, как «Project Platinum», и потенциалом создания нового жанрового стандарта был отменен, говорит о том, что внутренняя логика издателя или корпоративная политика (в данном случае переход под крыло Microsoft) оказались сильнее творческого потенциала студии. Описание геймплея — отсутствие одиночной кампании и привязки к франшизам, упор на тактические задания и специфические локации — намекает на попытку создать что-то уникальное, выходящее за рамки привычных «шутеров от первого лица». Это был смелый шаг, который мог бы дать MachineGames новый импульс, но, судя по всему, он не оправдал ожиданий руководства или не вписался в текущие финансовые планы после сокращений. История с «Project Platinum» напоминает о том, сколько ресурсов и талантов уходит в разработку, которая так и не увидит свет. Отмена такого проекта, особенно от студии с репутацией создателей атмосферных и качественных игр, как MachineGames, подчеркивает, что в эпоху консолидации индустрии идеи часто приносятся в жертру краткосрочной выгоды или стратегическим пересмотрам. Это не просто закрытие проекта, а потеря уникального голоса, который мог бы предложить игрокам что-то действительно свежее.