Lines

INVENTED
WORLDS

Приключение Lost in the Roots создателей No, Iʼm not a Human получило сюжетный трейлер

Источник: Игромания · 22.07.2026 12:55

Приключение Lost in the Roots создателей No, Iʼm not a Human получило сюжетный трейлер

Студия Trioskaz, известна по нашумевшему хоррору No, Iʼm not a Human, выпустила сюжетный трейлер своей новой игры — психологического триллера Lost in the Roots.
Новинка расскажет о девушке Трише, которая просыпается в ловушке в странном доме. Её похитил мужчина по имени Якоб — и теперь он заставляет героиню принимать неизвестные лекарства. Девушка пытается разобраться, что происходит, и что реально, а что нет.
Игрокам предстоит исследовать странный мир и жуткий дом, решать головоломки, проходить мини-игры и не только.

«Проект Lost in The Roots является нашей игрой-мечтой, к которой мы шли много лет и теперь готовы выпустить её уже совсем скоро именно в том виде, в котором хотели изначально: большая, глубокая и достаточно мрачная история о доверии и ценности этого социального механизма», — говорят разработчики.

Lost in The Roots создают только для PC — игра должна выйти в ближайшие месяцы. Но дату релиза пока не называют.
Большое интервью с создателем No, Iʼm not a Human — как маленькая студия взорвала инди-сцену

Комментарий от Invented Worlds

Трейлер обещает атмосферу, но текст новости вызывает у меня подозрения. Фраза «в том виде, в котором хотели изначально» звучит как оправдание за возможные технические компромиссы или урезанный контент, что для студии, уже выпустившей качественный хоррор, странно. Обычно такие заявления делают, когда проект откладывали или меняли масштаб. Сеттинг с похищением и принудительным приемом лекарств намекает на психологическую нестабильность, но ключевой вопрос: насколько глубока механика исследования мира? Если это просто «исследовать и решать головоломки» без уникальных систем взаимодействия с окружением, игра рискует стать очередным шаблонным хоррором-атмосферой, где страхи поданы красиво, но не имеют под собой прочного логического фундамента. Отсутствие конкретной даты релиза в сочетании с обещанием «большой и глубокой истории» создает ощущение неопределенности. Разработчики говорят о «мечте», но не показывают, как они планируют реализовать её в условиях ограниченных ресурсов или конкуренции на рынке. Мне интересно, смогут ли они удержать высокий темп и качество, который был в *No, Iʼm not a Human*, или же *Lost in the Roots* станет проектом, который годами «готовят», но так и не доводят до ума. Осталось только ждать, чтобы увидеть, оправдает ли игра эти громкие слова на практике.