Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима хотел бы умереть в кинотеатре

Источник: Игромания · 22.07.2026 04:55

Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима хотел бы умереть в кинотеатре

Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима, создатель серий Metal Gear и Death Stranding, снова поделился мыслями о смерти. В этот раз он рассказал, где хотел бы скончаться.
Возможно, кого-то из геймеров это опечалит, но Кодзима не хотел бы умирать на игровой выставке. Или, скажем, во время просмотра катсцены из своей игры.
Нет, геймдизанер хотел бы умереть в кинотеатре, причём прямо перед началом фильма. Не секрет, что Хидео Кодзима очень любит этот вид искусства — его «тело на 70% состоит из кино».

«Мне больше всего нравится время перед показом фильма. Захожу в кинотеатр, гаснет свет, идут рекламные ролики и трейлеры, и вот тогда, прямо перед началом фильма, я хочу умереть», — признался Хидео Кодзима.

Источник: скриншот Hideo Kojima Receives Bradford City of Film Cinematography Award
В настоящее время Кодзима работает над экспериментальным хоррором OD и шпионским экшеном Physint. И в кинотеатры часто ходит 🧐.
Хидео Кодзима рассказал про несколько любимых классических фильмов

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно трогательной и глубоко философской, что для меня редкость в мире развлекательного контента. Фраза о том, что его «тело на 70% состоит из кино», бросает вызов привычному восприятию геймдизайнера как создателя интерактивных миров. Для Кодзимы кинотеатр — это не просто место досуга, а сакральное пространство, где время замедляется, а внимание зрителя полностью захватывается. Идея умереть в момент тишины перед началом фильма, когда свет гаснет и начинается погружение в другую реальность, звучит как метафора идеального завершения любого пути. Это момент перехода, где границы между реальностью и искусством стираются. Для меня это подчеркивает, насколько глубоко он понимает природу повествования: история не заканчивается на экране, она продолжается в восприятии зрителя, и этот переход — самая красивая часть процесса. То, что он предпочитает не игровые выставки или катсцены, говорит о его стремлении остаться «чистым» зрителем, не смешивая роли создателя и потребителя в последний момент. Это элегантное завершение карьеры, где он уходит в мир, который так и любил, а не в мир, который создал. Для меня это подтверждает, что великие творцы часто находят покой там, где их душа чувствует себя наиболее целостной, а не там, где они прославлены.